你们说半天也没说到点子上,现在游戏为什么质量下滑,无法做出2000年左右的一代经典??原因只有一个
为什么现在游戏为什么质量下滑,无法做出2000年左右的一代经典游戏??为什么现在硬件性能翻了一千倍,软件制作容易了一百倍,而做出来的游戏深度和复杂度和2000年左右的英雄无敌和太阁等等差十倍不止??
为什么COD使命召唤为什么一年比一年脑残,或者越来越不严谨,反而卖的越来越好??
难道是游戏厂商是他们招不到有素质,思维有深度的人才么??
一线游戏厂商是招来的人哪一个不是顶级人才??常春藤毕业的能没有一点思维深度么??
这些问题的原因只有一个,因为老黑喜欢玩什么游戏,游戏厂商就做什么游戏。
游戏厂商他们这游戏就是卖给老黑在家里发泄精力用的。黑人能买的游戏,才是好游戏。
赚钱才是王道,至于谁买,产品艺术成分高不高,并不重要。
至于宫崎英高为什么成功,那也是因为他回归了街机游戏的初体验。
那就是,1,容易死,2,口味重。 今年博德3不错 老贼的魂类也都不错
不叫没有高素质游戏 只不过1年难出1款
像素类 锁链回声也不错 难得的精品 本帖最后由 林泳淘 于 2023-11-17 18:09 编辑
现在游戏发展了那么多年,游戏类型成熟了,新东西越来越少,太像就说你抄袭
早些年H1Z1、吃鸡大逃杀这种类型就火爆过一段时间,靠着社交+弱CS模式(吃鸡主创说自己不喜欢CS那种见面一枪秒了 然后一整局除了等待结束 啥也做不了的感觉),男女都喜欢玩
那些3A大公司都有开发惯性了 ,同时为了公司那么多人的生计和董事会财报压力 , 一个IP的成功就会造就路径依赖,就像批量罐头一样
以前FPS潜入《神偷》系列
FPS跑酷《镜之边缘》系列《消逝的光芒》系列
FPS潜入+跑酷《耻辱》系列
都感觉挺新颖
现在大公司创新挺少的
而小作坊的《掘地求升》、《only up》在直播和steam的成功后的奇葩游戏也有一堆跟风模仿
现在创新力是比以前差点,回顾以前老游戏,看UI界面都五花八门,很多游戏类型的操作逻辑还没统一,百家争鸣
现在的新游戏甚至做出来还不完整,《死亡岛2》玩过一次发现剧情居然明显戛然而止,这么多年了,难产N次出来的东西居然还没把故事说完整
听闻GTA6也是这样,TAKETWO高层要是急着退出GTA6,估计也是要以后补充DLC 本帖最后由 hred7 于 2023-11-17 21:02 编辑
黑人游戏?黑人是主会场?
黑人主角可选,是zzzq而已。
好游戏,第一是剧本,第二是玩法,第三是画质。
三者俱佳最好。
游戏类型很多,游戏玩家类型也多,很难有人所有类型的游戏都通吃,都喜好玩。
我自己是不喜欢的游戏就不玩,哪怕是现象级游戏。
硬件规格提升的结果,只会导致游戏制作成本越来越高。300多边形一个角色,FF7可以做200多种敌人。3万多边形一个角色,FF7重制版只能做出1/3的内容。GTA1234加在一起的制作时间,也不如GTA6一个作品长。现在的3A大作发行间隔越来越长,就是这个原因。 本帖最后由 48684682 于 2023-11-18 05:22 编辑
宫崎英高的游戏地图前后呼应,完美形成闯关体验让玩家一路过关斩将。还有武器装备多还有各种魔法武器。各种物质武器,拟型武器。都是很多样性。这种多样性比得上英雄无敌3的怪物种族。
宫崎英高剧情缺失游戏过程又没cg过场一般人都不懂剧情就是一路杀。主角不能学但丁尼禄维吉尔 生化危机4李昂有角色明星效应。
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