【沉浸式真实向】自定义代码分享
首先说明一下,此原创代码参考了很多现实世界数据(如加拿大、阿拉斯加、西伯利亚、北极圈的环境、天气、野生动物等),虽然完全还原现实是不可能的,但是已经尽量往现实靠拢了。这个代码是沉浸式、真实向的,非追求刺激和挑战的。
详细设定,附一些说明(代码见文尾):
基本资源存在 中
漫漫长夜的背景是地磁灾难,有些人们已经提前离开了大熊岛,如果人们走的十分匆忙,尽管已经没有一个人了,但是一定会遗落一定的物品。而从散落在各处的尸体可以得知,幸存者已经在你探索之前进行了探索了。
初始时间 黎明
这个你可以自己调节成随机
初始天气 晴天
这个你可以自己调节
允许室内生成 是
为什么不呢?
生存者独白 是
自言自语是可以缓解焦虑的
单日时长倍数 1x
因为是冬天,所以不应该延长
天气多变性 中
在北美的比较冷的地方生活过的人一定知道天气变化还是比较快的。
暴风雪频度 中
其实暴风雪并不是很常见,但是考虑游戏背景还是调成了中
渐冻世界 低
现实世界是不会越来越冷的。
风的多变性 中
在沿海公路和怡人山谷,风会发生经常变化,但在林狼雪岭,风却比较稳定。
极光频度 中
参考加拿大、阿拉斯加,越往北极光越多。
火焰抵消环境温度 否
现实生活中,就算身上着火了也不会立刻觉得温暖
无尽之夜 否
喜欢极夜的可以自行打开
卡路里燃烧速度 极高
取决于年龄和性别,如果一个人需要的卡路里越高,那吃的也越多,另外在这种极端环境中肌肉越多的人会越危险。
口渴速率 中
因人而异,如果不是在热带其实没有那么容易脱水
疲劳速率 极高
你知道在大雪、厚厚的雪中行进是多么累么
手脚冰凉速率 极高
休息时状态恢复速率 中
状态恢复速率 中
体温过低复时间 极高
体温过低恢复时间 极高
冻伤速率 极高
幽闭反应是
不要觉得一个人待在屋子里一直不出门会没事,那是因为你现在有手机、电脑、WiFi、书籍。如果没有这些你会非常焦虑的。
肠道寄生虫 是
痢疾 是
扭伤 是
食物中毒 是
肋骨断裂 是
休息亦是资源 是
考虑到失眠、焦虑,真的不是想睡就睡的。当然也有人会一直睡,比如有Depression的人。
火焰防止冻伤 否
如果是则不现实
在火畔冻僵时醒来 否
如果是则不现实,因为极寒环境下你睡着了会永远睡着。
桦树皮茶制作 是
为什么不呢
物品劣化速率 低
因为室内外都很冷,所以低
散乱物品生成 低
人们离开了大熊岛,看得见的东西会带走
空容器几率系数 中
人们离开了大熊岛,放在容器里的东西有一定概率忘了带
木棍、树枝和石块重新生成度 中
在森林中、大风中,获取这些很容易
初始装备分配 低
rifle生成 是
幸存者中有人在活着的时候会用到
revolver 是
幸存者中有人在走投无路的时候会用到
可采集植物生成 中
现实中的雪原森林中很多的
降低容器物品密度 高
当然是因为人们带走了很多东西
鱼生成几率 高
北美的冰面下鱼真的很多,比如在阿拉斯加
狼生成几率 低
北美,狼真的不容易见到
森林狼生成几率 低
北美,狼真的不容易见到
鹿生成几率 中
北美,鹿比较容易见到
免子生成几率 低
冬天的兔子不容易见到
熊出现几率 低
熊冬眠了,就算没有冬眠也是很少的
驼鹿生成几率 极高
北美,驼鹿较容易见到
PS:Google显示加拿大的狼 - 50,000 只,加拿大的鹿 - 400,000 只,加拿大的驼鹿 - 500,000 至 100 万只。加拿大有 90 万只黑熊,加拿大有 3500 万只郊狼。加拿大灰熊队 - 25,000。加拿大的美洲狮 - 4,000 只。
野生动物刷新时间 低
随时间减少野生动物数量 低
野生动物的生命力比人类要强的多
狼生成距离 近
掠食者宽限期 否
是就不现实了
野生动物嗅觉强度 高
肉/血的气味增大 中
被动野生动物 否
休息期问野生动物装击 是
狼群恐惧 中
其实现实中狼并不主动攻击人
森林狼士气 低
其实现实中狼并不主动攻击人
野生动物注意范围 中
回击奖励 无
现实无奖励
打斗状态损伤系数 高
熊或狼咬伤会严重损坏你
打斗衣物损伤系数 高
熊或狼咬伤会严重损坏你
打斗损伤程度 极高
熊或狼可以咬人致死
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作者:3DM漫漫长夜论坛@41474157
幽闭反应分人吧,毕竟游戏里也有书 感觉你这样不是很难,但是挺合理的,我第一次生存调了个潜行者,太难了,根本没法探索其他图,只能窝在一个图里循环发育才不会死,时间长了很无聊
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