关于魔法的极初步研究(解释几个术语)
抛砖引玉一下,有什么错误请指正。游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~
SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。
另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,这点和某强贴http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-644979.html里说的不同。强贴里讲放Attributo ST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是Spell Point
level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了
DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)
modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
疑问:魔法抗性是怎么掷骰鉴定的?能不能完全抵抗对方魔法?我自己的战斗法师才4级,还在F城晃悠。。。可能是等级太低,还没遇见MR强的敌人,放出去的法术还没失败过。或是,这规则下MR只能减魔法伤害???
这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了! 过于专业,看的不是很懂, LZ 打这么多字不容易,支持一个~ 翻译这些词条,同时泪流满面中。。。。。。。。。。。。
回复 1# 山口山 的帖子
恩,其实我觉得开锁的ROLL和这个道理应该也是一样的.最后的结果如果是正数那么开锁成功 但魔法要求的属性太分散了。而魔法又太少了。。。
你可能想主要提升CL/IN/CH,但是看CL/IN/CH的魔法太少了,你要是别的属性太低,那些魔法发挥不了最大威力啊~~ 原帖由 Zztnamed 于 2009-3-5 17:28:00 发表
恩,其实我觉得开锁的ROLL和这个道理应该也是一样的.
最后的结果如果是正数那么开锁成功
这种3属性TaP*是这套规则的核心,十分BT 原帖由 lampoding 于 2009-3-5 17:47:00 发表
但魔法要求的属性太分散了。而魔法又太少了。。。
你可能想主要提升CL/IN/CH,但是看CL/IN/CH的魔法太少了,你要是别的属性太低,那些魔法发挥不了最大威力啊~~
幸好魔法不多,研究起来还算简单。
还是要优先升SP,选几个法术精通。主属性超过16再要提升cost太高了。
而且照这么看,加主属性的装备十分重要,+2+3主属性的装备在中前期作用很大。主属性buff因为同时只能加一个,作用有限 ls的加油,我们这些E文苦手就指望您老了 我之所以老提魔法抗性,是因为这规则里没有豁免,魔法说明里也没提到要对抗对方的某个属性来鉴定,至少低RM情况下魔法是必中的。如果高魔法抗性不能有一定几率完全抵抗对方魔法的话,那么“诅咒”类法术使用价值就比较高了。反之,法师会废柴一点。
毕竟这个规则下升级SP要耗经验,法术不能随便学,不像DND有卷轴就行了~
对战系来说也决定了是否要设法提高RM来成为水火不侵之身 原帖由 山口山 于 2009-3-5 21:54:00 发表
我之所以老提魔法抗性,是因为这规则里没有豁免,魔法说明里也没提到要对抗对方的某个属性来鉴定,至少低RM情况下魔法是必中的。如果高魔法抗性不能有一定几率完全抵抗对方魔法的话,那么“诅咒”类法术使用价值就比较高了。反之,法师会废柴一点。
毕竟这个规则下升级SP要耗经验,法术不能随便学,不像DND有卷轴就行了~
对战系来说也决定了是否要设法提高RM来成为水火不侵之身
抵抗石化算不算豁免? 所以说,要想汉化还要先吧游戏规则弄清楚先!唉。。。。好累啊! 原帖由 shangye 于 2009-3-6 8:30:00 发表
原帖由 山口山 于 2009-3-5 21:54:00 发表
我之所以老提魔法抗性,是因为这规则里没有豁免,魔法说明里也没提到要对抗对方的某个属性来鉴定,至少低RM情况下魔法是必中的。如果高魔法抗性不能有一定几率完全抵抗对方魔法的话,那么“诅咒”类法术使用价值就比较高了。反之,法师会废柴一点。
毕竟这个规则下升级SP要耗经验,法术不能随便学,不像DND有卷轴就
哦?放石化术失败了?是什么原因?是不是魔抗?
现在我只知道某些怪能免疫一些状态~
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