大哥你是没玩过还是连一点宣传片也没看过啊 , 这外传是ACT不是回合制
还有如龙7怎么到你咀里就不 ...
1.人家聊得是为什么会转型做RPG,我回答的是,制作人有勇者斗恶龙的情节,如龙0的支线任务没玩过吗
2.0-6加维新主角都是佟生一马,7是独立的游戏模式回合制,主角换一番,从剧情走线发展虽然算是正代的7但是剧情已经走了,看看制作人访谈自己说的,7外传补全了7的后续剧情,7外传是不是外传,名字看不懂嘛,不看上下文,楼上找骂说啥你说啥,你是不是欠儿
3.真不想骂人了好吧,安静吧
如龙战斗系统历来都是这样,0,极2,4,6,还勉勉强强,其他的真叫动作游戏反面教材典范,
讲真7代的回合制真的好评,虽然后期也是数值爆炸,不过至少保证玩家可以比较舒服的打过大部分战斗, 你应该这样想,毕竟桐生已经51岁了啊…… 桐生的战斗设计就一直不肯变,估计就是为了从一而终吧,永远都是一防御就成个木桩连转个向都做不到,非常别扭,正常人防御谁不能动呢?
但是八神就没那么多限制,说明不是制作人不肯改,而是为了某种信念而让桐生就一直是这种玩法。
这真的能让人感觉到,桐生一马和日本黑道,属于他们的时代已经落幕了。 所以审判之眼系列加强躲闪和化劲。 基本靠防御很难单挑BOSS。 就是为毛不把一键躲闪做进去,明明之前的审判之眼的有了 没玩过3代? 都是从莎木进化而来的··当初世嘉DC只有莎木世嘉的机子自己又能做游戏PS2才开始如龙 世嘉也不做主机了 老如龙战斗系统更垃圾 你在说什么?就算你不喜欢如龙7外传的战斗,他们做的审判之逝的即使战斗系统比很多老作品都要成熟。那可是在如龙7之后做的。 从0开始玩的,我不觉得他会做动作游戏。没觉得回合制不好,大街上遇敌到,互动附近的道具,到敌人随机跑动,战斗都不会枯燥,已经可以跟隔壁P系列刚了
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