kof758 发表于 2023-11-3 09:42

不用mod定制武器,嫁接特效

修改需要用到存档编辑器CP2077SaveEditor,2.02可用,https://kof.lanzouy.com/ixuqT1dhtnyd

这是一把嫁接了应龙特效的动能突击步枪,另外安装了2个奇美拉智能插件,指哪儿打哪儿


简单办法是修改2个插件属性为不朽武器特效,修改后插件槽清空又可以反复添加,成品文本描述只显示最后添加的不朽武器,实际效果都有
做了个图例,按照箭头顺序改,其他不朽武器的特效代码可以打开包里有的查看



巫毒符
175478603208
114693433914
543907648

应龙
175478603208
119837222779
2611826861

奇美拉智能插件
185601054591
91427319997

13210803257 发表于 2023-11-3 13:00

你是B站迪奥兰度?
我看过 BV1cu411M7U5

镇定剂 发表于 2023-11-3 20:39

如果我想把白虎的特效放到补牢上 该怎么实现

zzzkkk777 发表于 2023-11-3 21:21

2.0之前有这个MOD,我改了一把寡妇+力大砖飞。。。太TM无敌了

3dm_16539735 发表于 2023-11-3 21:42

镇定剂 发表于 2023-11-3 20:39
如果我想把白虎的特效放到补牢上 该怎么实现试了一下 只要把补牢的第二个id和第四个id改成白虎的就行

淡淡の圈 发表于 2023-11-4 12:59

感谢楼主分享

pop1555 发表于 2023-11-4 19:30

win11 笔记本不能正常打开(已安装最新.net 7),显示:


有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.DllNotFoundException: Dll was not found.
   at WolvenKit.Core.Compression.KrakenNative.Kraken_Decompress(Byte[] buffer, Int64 bufferSize, Byte[] outputBuffer, Int64 outputBufferSize)
   at WolvenKit.Core.Compression.KrakenNative.Decompress(Byte[] buffer, Byte[] outputBuffer)
   at WolvenKit.Core.Compression.Oodle.Decompress(Byte[] inputBuffer, Byte[] outputBuffer)
   at WolvenKit.Core.Compression.Oodle.DecompressBuffer(Stream inStream, Byte[]& rawBuf)
   at WolvenKit.RED4.TweakDB.Helper.TweakDBStringHelper.LoadFromStream(Stream stream)
   at CP2077SaveEditor.Views.Form2.Init()
   at CP2077SaveEditor.Views.Form2.Form2_Load(Object sender, EventArgs e)
   at System.Threading.Tasks.Task.<>c.<ThrowAsync>b__128_0(Object state)
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)
   at System.Reflection.MethodInvoker.Invoke(Object obj, IntPtr* args, BindingFlags invokeAttr)

wyp1291459139 发表于 2023-11-6 12:35

如何给武器加插孔呀

淡淡の圈 发表于 2023-11-7 17:04

楼主,有更多不朽武器的特效代码吗?
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