不用mod定制武器,嫁接特效
修改需要用到存档编辑器CP2077SaveEditor,2.02可用,https://kof.lanzouy.com/ixuqT1dhtnyd这是一把嫁接了应龙特效的动能突击步枪,另外安装了2个奇美拉智能插件,指哪儿打哪儿
简单办法是修改2个插件属性为不朽武器特效,修改后插件槽清空又可以反复添加,成品文本描述只显示最后添加的不朽武器,实际效果都有
做了个图例,按照箭头顺序改,其他不朽武器的特效代码可以打开包里有的查看
巫毒符
175478603208
114693433914
543907648
应龙
175478603208
119837222779
2611826861
奇美拉智能插件
185601054591
91427319997
你是B站迪奥兰度?
我看过 BV1cu411M7U5 如果我想把白虎的特效放到补牢上 该怎么实现 2.0之前有这个MOD,我改了一把寡妇+力大砖飞。。。太TM无敌了 镇定剂 发表于 2023-11-3 20:39
如果我想把白虎的特效放到补牢上 该怎么实现试了一下 只要把补牢的第二个id和第四个id改成白虎的就行 感谢楼主分享
win11 笔记本不能正常打开(已安装最新.net 7),显示:
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。
************** 异常文本 **************
System.DllNotFoundException: Dll was not found.
at WolvenKit.Core.Compression.KrakenNative.Kraken_Decompress(Byte[] buffer, Int64 bufferSize, Byte[] outputBuffer, Int64 outputBufferSize)
at WolvenKit.Core.Compression.KrakenNative.Decompress(Byte[] buffer, Byte[] outputBuffer)
at WolvenKit.Core.Compression.Oodle.Decompress(Byte[] inputBuffer, Byte[] outputBuffer)
at WolvenKit.Core.Compression.Oodle.DecompressBuffer(Stream inStream, Byte[]& rawBuf)
at WolvenKit.RED4.TweakDB.Helper.TweakDBStringHelper.LoadFromStream(Stream stream)
at CP2077SaveEditor.Views.Form2.Init()
at CP2077SaveEditor.Views.Form2.Form2_Load(Object sender, EventArgs e)
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.<ThrowAsync>b__128_0(Object state)
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)
at System.Reflection.MethodInvoker.Invoke(Object obj, IntPtr* args, BindingFlags invokeAttr)
如何给武器加插孔呀 楼主,有更多不朽武器的特效代码吗?
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