不是40系的DLSS3最好全局光照和反射拉中
这两个开到高就是光追了我把这两个开中其他极致帧数比之前高了2.30帧请问你是什么配置啊?
我5600x 3080,这种都是中低了。
一开始很流畅,十分钟内就会GPU占用低 开始卡顿
1%low帧剩下24~30 zixiaxiaren 发表于 2023-10-29 13:17
请问你是什么配置啊?
我5600x 3080,这种都是中低了。
一开始很流畅,十分钟内就会GPU占用低 开始卡顿
i7 12700kf 3080ti我开了DLSS性能的 反正这两个拉中 4K下也很流畅你的情况我也不清楚啊
謝謝作者提醒! 我6800xt反射开的极高,全局光照开的高,反射极高和中帧数一样,光照极高确实会少帧,高只比中少小几帧,区别不大。这游戏抗锯齿,材质和反射一定要开极高,画质细节区别还是很大的,抗锯齿极高可以让地面泥土等不闪烁,反射极高可以让水面不闪烁,材质自然让贴图更清晰细腻。还有草丛必开高,中画质缩水太大。那树根光秃秃的还没立体感。可视距离必开高及以上,高以下那草丛树木跑哪才加载哪,很影响观感。
wsjj123 发表于 2023-10-29 20:36
我6800xt反射开的极高,全局光照开的高,反射极高和中帧数一样,光照极高确实会少帧,高只比中少小几帧,区 ...
感谢提醒 我测试了下确实反射极高和中帧数差别不大 而且极高可以让水面不闪烁 我现在只是全局照明开中 这个对帧数影响最大
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