这游戏的真正定位——山间夜路模拟器
其实一代就这样,游戏性很低,整个游戏重点是氛围营造和剧情推理。当年一代画面平平,没有发售前吹嘘的那么好,但夜晚山间行路的气氛表现的很好。
二代基本还是延续了一代的风格,初看像生化系列,但等你从镇子上重返森林,游戏正式开始,变得光怪陆离起来。
这游戏建议一定要开光追,开路径追踪,因为气氛会里面变得不一样,一种真实的魔幻感,而不开的话,就只是比较精致和细节。
这应该是目前光追影响画面感受最大的游戏,相比之下,以前游戏的光追主要靠截图对比,而这游戏的光追,你时时刻刻都能感觉到。
开光追60帧变30帧 最低的光追 3070TI 这种画面按理说可以优化很好,因为黑暗的地方可以应省尽省 1代给我最大的感觉就是恰到好处,这种战斗非常容易造成过度惊慌或者无聊两种结局,就在你快烦躁的时候它的战斗结束了。所以总得来说还是可以的。 4090光追都稳不住60 :o 说实话最烦无趣麻黑的啥都看不见 累眼睛 真正的恐怖应该是大白天但是安静:@ 3dm_21650655 发表于 2023-10-28 11:55
说实话最烦无趣麻黑的啥都看不见 累眼睛 真正的恐怖应该是大白天但是安静 ...
大白天就没恐怖感了好吧,为什么恐怖游戏或者电影大多都是夜间?
开手电累眼睛,不开看不清
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