honjideada 发表于 2023-10-26 18:13

和一代差不多啊

本帖最后由 honjideada 于 2023-10-26 18:18 编辑

   和一代差不多,很快就上手了,感觉就是换皮。载入地图成功后切出去物理内存占用30%(我32G内存)用360加速球清理一下降到9%,和前一代一样的配方载入成功后不会释放内存。游戏是半成品无疑,连自定义地图都没有,我强迫症啊,我无法容忍凹凸不平的地形

paulee888 发表于 2023-10-26 20:42

1代的硬件要求可低多了……

hexinlinicky 发表于 2023-10-26 22:01

这引擎就这样了..估计不会用来做3了,本来unity做多线程就不太行,这次还做这么多独立算法,根本顶不住

impumpkin 发表于 2023-10-26 22:39

数据文件不清理, 一直保留在内存, 是操作系统行为, 这叫缓存.

360卸了, 害人的.
页: [1]
查看完整版本: 和一代差不多啊