和一代差不多啊
本帖最后由 honjideada 于 2023-10-26 18:18 编辑和一代差不多,很快就上手了,感觉就是换皮。载入地图成功后切出去物理内存占用30%(我32G内存)用360加速球清理一下降到9%,和前一代一样的配方载入成功后不会释放内存。游戏是半成品无疑,连自定义地图都没有,我强迫症啊,我无法容忍凹凸不平的地形
1代的硬件要求可低多了…… 这引擎就这样了..估计不会用来做3了,本来unity做多线程就不太行,这次还做这么多独立算法,根本顶不住 数据文件不清理, 一直保留在内存, 是操作系统行为, 这叫缓存.
360卸了, 害人的.
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