独立游戏《昔人黄鹤》已推出正式版!
大家好,介绍一下我制作的游戏。
《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。
现已推出正式版,在Steam中搜索“昔人黄鹤”即可找到。欢迎游玩!
主要特色如下:
1. 剧情:
1.1 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?
1.2 非线性叙事。数条主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。
1.3 独特的剧情。告别斩妖除魔、助人为乐等俗套剧情。做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。
2. 玩法:
2.1 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。
2.2 多种流派,各具特色。金木水火土+调和+无属性。金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防+高移动时序+击退;调和:全能。
2.3 多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。
2.4 寿命:可随境界提升。修炼、战斗、飞行等均需消耗时间,必须合理分配时间,才能通关。
2.5 通关年月将作为纪录保存(在本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。
其他玩法机制请在游戏中探索。
半即时好像还行,不至于是AVG
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