wanalivefree 发表于 2023-10-13 21:13

个人通关心得,互相交流

已通关,ign8分算是实至名归。
1.画面,算跟的上现今普遍水平吧,魂系游戏基本都是灰暗色调,本游戏有像魂2的如蜜那样舒适温暖的大酒店,真是宾至如归啊。另外也有一些相对明亮的场景,不会一直那么压抑。但有些画面细节贴图确实不行,个别材质有点拉,但基本也不会太留意,注意力都在打怪上。
2.操作和打击感,不知道是不是错觉,正式版感觉比试玩版操作好像舒服了些,打击感和反馈也都做的不错。视角操控也更舒适了。得益于游戏优化非常好,操控灵活流畅。
3.怪物和boss,多数人偶小怪比较好对付,本来以为怪物都那么愚笨僵硬呢,后来遇到一些非人偶的怪,或者一些精英人偶,就不一样了,那动作速度和攻击欲望,再加上各种快慢刀,真是让人头皮发麻。boss设计也算是各有特色,但比起魂系仍旧差距很大,除了最后的几个boss,其他的总体来说出场演出和配乐都不够震撼。由于本作机制完美防御的设定,boss战非常硬核,考验技术,虽然我改了点血量和精力,仍然动不动就翻车。打完后的成就感满满。
4.关于完美防御。游戏鼓励完美防御,尤其是boss战,完美防御收益很大。但其实很快就能解锁二次闪避,二次闪避解锁后,攻略起来会容易些,总是按不出完美防御的话,就别逼自己了,练好闪避也未尝不可。而且p器官第二阶段还能解锁倒地闪避。
5.系统和设定等。升级属性标记很明确,什么影响什么一看就明白。优先血量和精力,玩魂的都知道。毕竟是找间隙攻击的“回合制”游戏,只要活着就有赢的机会。义手系统也很实用,比如神雷,神盾等。义手磨刀是个亮点,不同属性磨刀石给武器附魔,也是个不错的点子。虚构技能也挺有创意,类似于魂系的武器战技,不同武器动作和效果不同。最有意思的是刀刃和刀柄的拆分组合,搭配多样,有一次我在篝火旁试验了半天,可以玩出很多流派。这个和日本武士刀更换刀柄、刀镡的玩法有点异曲同工之感,玩过的应该明白。p器官系统看着像技能树,其实是给角色增加各种能力或buff,里面有很多实用功能,但是石英实在太少了,取舍需要自己判断好。
6.地图。地图出乎我的意料,没想到竟然有了魂1和血源的味道。那种兜兜转转一大圈又回来了,或者巧设捷径令人豁然开朗的感觉,真不错。最后一幕的修道院,规模相当庞大,各种连通捷径,看得出是开发商重点设计的,其他场景来说,更多的是血源那种精巧的箱庭结构,能做到这样的地图真的很厉害了。
7.剧情,剧情的演绎比魂系要好懂点,类似于只狼,没有那么讳莫如深、不明所以,也没啥值得称道的地方,毕竟魂类游戏也不是玩剧情的。
总结:以目前体验来说,个人觉得算是类魂游戏中做的最好的了(2D类的不算)。遗迹系列我也玩过,但总觉得用各种各样的枪去打那些明明想和你近战的怪太耍无赖了,就像老滚装上枪的mod,不对味,用弓箭就感觉合理多了。当然遗迹系列比较特殊,也挺好玩的,但我不认为它算典型魂类游戏。堕落之王就是一坨,所以开发商又弄了一个英文名一模一样的堕落之主,好像要以此来证明啥扳回啥似的,等玩玩看再说。迸发系列只玩过一点,玩不下去,那种机甲风实在代入不进去。其它的也就没了吧。
总之本作没有魂血狼环那么宏伟和大气,也没有那么深沉的背景故事,个别设定也过于硬核不够亲民,但它却有一套自己琢磨出来的特色鲜明的玩法和系统,而且游玩感受已经很接近老贼的作品,棒子这次真搞出了点名堂,不再是光知道做网游的印象。推荐大家都体验一下。

xu1063954340 发表于 2023-10-23 22:56

确实,魂系游戏做的好的我只服老贼,老头环我接近30周目,魂三8周目,血缘因为我用pc玩所以没玩过,感觉匹诺曹是最接近老贼的作品,至少玩着很舒服,堕落之王一坨屎,新出的堕落之主依然是一坨屎,玩一天就卸载了,实在玩不进去

jack19901214 发表于 2023-10-26 16:21

某种意义上来说,本作作为一款类魂游戏应该把“类”去掉,他就是一款魂游戏,越玩越对味儿。虽然他什么都缝了,总体玩起来还是和魂1、2、血缘最像

蓝不点 发表于 2023-10-29 20:36

这游戏太上头了,我卡在门卫那一天多才过,现在卡最终无名人偶二阶段,攻击太快了,闪避,格挡都掌握不好,死了好多次了,心态有点崩
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