jolin_igs 发表于 2009-3-4 14:55

网页游戏在09年的发展方向预测

网页游戏在09年的发展方向预测


网页游戏在经过上个世纪末的没落期后在07年重新勃发。08年网页行业的残酷竞争已经初显,特别是传统的三国类和魔幻游戏领域更为明显,但是由于网页游戏开发所需要的投入和消耗时间相对较低,新的游戏还是源源不断的产生,根据网页游戏门户游游网的统计,每个星期都有1-2款新游戏投入市场,2-4款新游戏进入正式研发阶段。
09年网页游戏的竞争势必更加激烈,各个公司的发展策略也会有所改变,下面我们来分析一下:
游戏开发
09年网页游戏的开发会继续延续以前模仿经典游戏的套路。因为网页游戏市场相对网络游戏十分狭窄,各个厂商都急于开发潜在用户,而新游戏最好的噱头就是某某经典游戏的网页版。目前已经被“拷贝”的经典游戏非常繁多,像三国类有热血三国等,魔幻类有模仿星际和魔兽的星际帝国等,武侠类有模仿经典RPG的华山论剑等,09年刚一开年,模仿经验FC坦克大战的坦克大战OL就上线了,这些经典游戏已经为网页游戏积累了一大批成熟用户,厂商们十分急切的将他们拥入怀中,所以今年这个趋势势必延续下去。
游戏运营
点卡、月卡制”应该是不会大规模的实现,毕竟现在整个游戏市场里除了个别游戏以外都是道具收费形式,所以这个大方向策略很难被推到。但是降价是一个必然的行为,用高品质游戏,低收费标准来抓住玩家的心,从而提升自身品牌效应,达到在自己公司新出游戏时候有更多的慕名而来的玩家。聪明的运营商在面对新游戏产出缓慢的局面时候,一定会采取游戏世界环境微调的方式来达到一定程度的游戏平衡,用来适应新游戏的产出缓慢。并且使用在以往赚到的钱进行再投资,扩充自身资源,提升服务器品质,进而增加游戏寿命,使游戏收益长久化,以达到长久发展目的。
法规相关

在网页游戏备受关注的一年里,各个网页游戏开发、运营公司在09年里会受到很多限制,立法的健全,行业的规范,等等等等,一切都在预示着,网页游戏业将面临一次改革,而这次改革中会有一批被淘汰。所以在综合策略上,网页游戏开发、运营公司会相对08年保守很多,以防止受到灭顶之灾,被市场淘汰。那么他们就要合理化使用资产,尽量发展自身各项品质,使自己能更容易适应行业震荡。

09年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变?我们拭目以待。

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