CDPR负责人:《赛博朋克2077》首发糟糕是我的错。为了挽救2077,所有免费更新花了4100万美元 总成本将近4.5亿美元
近日《赛博朋克2077》领导人、CDPR创意负责人Adam Badowski在本作复苏之后,向粉丝们保证:“质量对我们来说,永远是最重要的”,因为他将担任整个工作室的联席首席执行官。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20231007/1696644717_981998.jpg
随着Adam Kiciński转任公司的战略职位,Badowski将与Michaɫ Nowakowski一同担任联席首席执行官。Badowski表示:“我想向你们保证,尽管发生了变化,但CD PR公司声誉背后的基础和主要原则将得到保持。”
“我们将公平对待企业和玩家。我们将创造出非常有深度、成熟、身临其境的体验。质量对我们来说永远是最重要的。我们的商业决策或艺术决策都将基于这些原则。我希望我们能给大家带来丰富的娱乐体验。这就是我的目标,也是我们的目标。”
最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程,Badowski在谈到项目挫折时进行了反思,并为游戏首发糟糕承担了责任。他的发言似乎呼应了《赛博朋克2077》开发过程中的惨痛教训。
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Badowski表示,“这是我的错。《赛博朋克2077》非常庞大复杂。在导航指引方面也很复杂,有许多任务。我曾认为世界构建和导航对我来说才是最重要的。我一直专注于此,却忽视了卓越技术的重要性。从长远来看,我意识到我们应该花更多时间打磨游戏的技术,给团队更多的时间,因为团队是伟大的。”
为了挽救《赛博朋克2077》,CDPR在所有免费后续更新和补丁上花费了近4100万美元,开发资料片《往日之影》花费了8500万美元,让《赛博朋克2077》总成本升至4.5亿美元。 意思是现在钱花多了才知道自己当初错了? 三大爷2.0 发表于 2023-10-7 20:45
意思是现在钱花多了才知道自己当初错了?
意思是知道问题了,所以花了很多钱来弥补。相比较近几年各种年货,其实2077这3年来也算不错了。
背锅的罢了 当初有员工离职爆料 工作室一致不同意把当时的版本发出来说只制作了三分之二 但是董事会在财报要求尽快资金回笼强行提前开启宣发还迫走了一批老员工现在看口碑回暖 直接找创意负责人出来背锅了要我说cdpr被收购得了 现在的董事会都是群什么铁five 这贴底下的评论和赛博朋克游戏里如出一辙 DLC花了8100万美元?继续吹吧就,反正我是不信,要么钱大部分进了谁的口袋还难说。 好好,支持支持 最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程……
纪录片叫什么名字啊?!! 卖了2500万份,成本涨到多少都回本了吧。 什么逻辑,我花一百网购件衣服,寄过来一看正面有个大洞,售后拿回厂子多掏20成本打个补丁,现在商家反而觉得很自豪? 想表达救口碑的意思 可惜摆脱不了内心的傲慢 内部感觉挺乱的 好在隔壁二字游戏一系列骚操作做参照物至少风评好了不少 此时的陶德:也许你们该升级自己的设备了 :L:L:L:L:L:L:L:L:L:Q:Q:Q:Q:Q:Q:Q:Q
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