“人头税”对很多客户不受影响吧
[*]Unity此次推出的收费政策是业内从来没有过的方式,也意味着其中有许多会面临争议的地方,这是许多开发商不满的原因之一。
[*]以Epic Games的虚幻引擎(UE)为例,其会按照游戏收入量级收取分成作为引擎授权使用费,即开发者赚钱越多、Epic获得的游戏分账收入越高。Unity此前一直是按照软件售卖的方式收费,开发者使用不同版本需要付定额费用,每套软件按年费、按月订阅收取。此次Unity推出按下载量收费,或许是为了增加引擎业务端的收入而采取的措施。不过,这一模式的问题在于,如何确定下载量的可靠和真实性。
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