紤-妜 发表于 2023-9-5 22:01

lua文件修改求助

我在ceo文件里添加了新的trigger,在对应的3k_campaigh_traits_date.lua文件里添加了代码后会造成该文件里所有的trigger都不能正常使用,经过测试发现是添加了on_turn_start的代码后造成的,求助大佬要怎么解决这个问题

rnwho 发表于 2023-9-5 23:25

=
这个符号是赋值:L
==
才是等于的意思。

紤-妜 发表于 2023-9-6 23:28

rnwho 发表于 2023-9-5 23:25
=
这个符号是赋值
==


感谢大佬,现在游戏正常了,特性也能获得了,但是还是有几个问题需要大佬解惑

第一个问题:我一共设置了9个特性,从二级开始,每一级获得一个,一个比一个加成高,互相之间都设置anti,trigger_behaviour要设置成什么才能进行覆盖啊?

第二个问题:trigger触发之后获得了特性,这个trigger会不会被移除,或是失效,因为我设置的是每一级都有一个trigger,武将二级获得trigger1,然后获得特性1,升到三级后获得trigger2,然后获得特性2覆盖了特性1,会不会又触发trigger1获得特性1把特性2覆盖了?

第三个问题:如图,我设置的是从2级开始才添加trigger获得特性1,3级获得特性2,四级获得特性3.......但是游戏里1级武将就获得了特性1,2级获得特性2,3级获得特性3。这个需要怎么解决啊?

求求大佬帮帮忙{:3_48:}{:3_60:}{:3_49:}
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