纪元1404威尼斯assets-修改攻略(补一个)
1.修改用户配置文件:C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404Addon\Config\Engine.ini XX是你的系统用户名<PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> 修改成 <PreferLocalFiles>1</PreferLocalFiles>用1404EXE从Data1.rda提取assets.xml和features.xml,然后放到\ANNO 1404\addondata\config\game和\ANNO 1404\addondata\config\features文件夹里。WIN7存档地位置:1.Ubisoft,C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Ubisoft;2.Anno 1404 ,C:\Users\用户名\Documents\Anno 1404。----------2.修改金舰:查找“Achievementship”(金舰),或ID <GUID>15923</GUID> <Asset> <Template>WarShip</Template> <Values> <AIInfos / <BuildCost> <MoneyCost>3500</MoneyCost> </BuildCost> <Hitpoints> <MaxHitpoints>600</MaxHitpoints>---生命值,改为2000; </Hitpoints> <InfoLayer /> <ItemContainer> <Sockets> <Ship>2</Ship> </Sockets> </ItemContainer> <KIModule / <MaintenanceCost / <Mesh> <ShowGlyph>1</ShowGlyph> </Mesh> <Object> <Variations> <Item> <Filename>data\graphics\units\ships\north\achievement_ship\n_achievement_ship.cfg</Filename> </Item> </Variations> <NamePool>OccidentShip</NamePool> </Object> <ObjectSpawner / <RepairShips / <Selection / <Ship> <VisionRadius>40</VisionRadius> <DestructionConfig>data\graphics\units\ships\north\achievement_ship\n_achievement_ship_damaged.cfg</DestructionConfig> <ShipClaimNeeded>0</ShipClaimNeeded> <LoadFactor>819</LoadFactor> <DamageFactor>3072</DamageFactor> <ShipMoveSound>2607</ShipMoveSound> <ShipIdleSound>2610</ShipIdleSound> <ShipTurnSound>2628</ShipTurnSound> <ShipDestroySound>2633</ShipDestroySound> </Ship> <ShipCombat> <AttackRange>15</AttackRange> <DamagePerSecond>24576</DamagePerSecond> ---原版为6,威尼斯资料片攻击值数值变大,可能为新单位,改为3倍,73728; <AttackAngle>90</AttackAngle> <ShipProjectileGUID>11501</ShipProjectileGUID> <PursuitAttackRangePercentage>60</PursuitAttackRangePercentage> </ShipCombat> <Standard> <Name>Achievementship</Name> <GUID>15923</GUID> <Versions>Anno1404;Beta01;Beta02;Demo01;Demo02;Addon01;Addon02;BETA_TEXTURE_NONE</Versions> </Standard> <TradingPrice> <BaseGoldPrice>4600</BaseGoldPrice> <MinTradingPrice>4600</MinTradingPrice> <MaxTradingPrice>4600</MaxTradingPrice> </TradingPrice> <Transport> <SlotCount>4</SlotCount>---船舱数量,改为6; </Transport> <Walking> <WalkingSpeed>14500</WalkingSpeed>---速度,改为18000; <TurnRadiusMinimum>256</TurnRadiusMinimum> <TurnDeceleration>2300</TurnDeceleration> </Walking> </Values> </Asset>----------3.修改伐木场,和木炭场1的覆盖范围,省地;<Name>LumberHut</Name>---伐木场<Name>LumberHut</Name><Influence><InfluenceRadius>5</InfluenceRadius>---覆盖范围,改为2;<Name>CharburnerHut</Name>---木炭场(1级的木头炼煤的那个);<Influence><InfluenceRadius>9</InfluenceRadius>---覆盖范围,改为2;<Name>ForestGlassworks</Name>---生产钾盐;<Influence> <InfluenceRadius>9</InfluenceRadius>---覆盖范围,改为2;----------4.修改小水车的水量;<Name>SmallNoria</Name><GUID>34021</GUID></Standard><TradingPrice /<WareProduction> <ProductionCapacity>500</ProductionCapacity>---水车的储水量的,改为50000;----------5.修改居民区辅助建筑的覆盖范围;西方:<Name>Marketplace</Name〉西方集市(市场中心);<Influence> <InfluenceRadius>20</InfluenceRadius>---覆盖范围,改为80,下同;<Name>Chapel</Name〉小教堂;<Name>Tavern</Name〉酒馆(西方娱乐建筑);<Name>Church</Name〉大教堂;<Name>DebtorsPrison</Name〉债务人监狱;<Name>ImperialCathedralPart0</Name>教皇大教堂1级;<Name>ImperialCathedralPart1</Name〉教皇大教堂2级;<Name>ImperialCathedralPart2</Name〉教皇大教堂3级;<Name>ImperialCathedral</Name〉教皇大教堂(完成版)。东方:<Name>Bazaar</Name〉东方巴扎(市场中心);<Name>Mosque</Name〉清真寺;<Name>BathHouse</Name>澡堂(东方娱乐建筑);<Name>SultanMosquePart0</Name〉苏丹清真寺1级;<Name>SultanMosquePart1</Name〉苏丹清真寺2级;<Name>SultanMosquePart2</Name>苏丹清真寺3级;<Name>SultanMosque</Name〉苏丹清真寺(完成版); 木工小屋<Name>CarpenterHouse</Name>
木匠(木工小屋里出来的修理工)
<Name>Carpenter</Name>
消防局
<Name>FireStation</Name>
消防车(消防局里出来的水车)
<Name>Firefighter</Name>
收容所(供乞丐居住的小房子)
<Name>Hospice</Name>
诊所
<Name>Surgery</Name>
医生(诊所里出来的医生)
<Name>Doctor</Name>
维修塔吊(码头上修理船只和建筑物的)
<Name>RepairDock</Name> 5.生产的产品、需要消耗的时间以及产品的最大库存
<WareProduction>
<roductionTime>25000</ProductionTime>
<roduct>Mosaic</Product>
<roductionCapacity>500000</ProductionCapacity>
<NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection>
这里有2个地方是我们需要注意的,首先就是25000这个值,assets.xml里的时间显示似乎都是以毫秒为单位的,所以这里表示了生产1马赛克要消耗25秒,至于下面那个500000则是原本文件里都没有的项目,这个东西是很强大的!因为他可以将你的物资生产的源头——工厂的库存量从5直接修改到500(最大是多少我没试过,不过500我想已经是非常大的了,即使岛上的仓库已经满载也可以继续生产非常非常地久!)(最新发现:初级仓库的单次运载量是5T,而改成500000之后,只有建造物品的建筑里的库存达到5T以上才会有运输车来运走,如果改成1000000,即1000T,则是达到10T以上仓库的运输车才会出现,对于前期高速发展有阻碍,大家自己衡量之后修改)
6.农场
<Farm>
<FarmerGUID>10802</FarmerGUID>
<FarmFieldGUID>30526</FarmFieldGUID>
<FarmfieldCount>0</FarmfieldCount>
<Fertility>Wheat</Fertility>
这是一个非常非常强大的设置!前面已经说过,那些GUID的选项就让我们华丽的无视掉吧~这里有个0,是什么呢?对了,你猜对了,就是需要农场的数目!下面那个Wheat则是显示这些农场的生产的项目(基本也可以无视掉),这个0是一个非常强大的东西,为什么要说它非常强大捏?因为一旦修改为零以后,所有的需要农场的建筑,包括小麦、苹果、大麻等等的所有的农庄,不管你岛屿是否支持它的建造,它的生产效率都是100%!香料就可以华丽地直接种植在靠近主岛的岛屿甚或就直接种在主岛上了!(唯一不支持的就是黏土……它没有农田……)----------6.为了达到出大教堂/苏丹清真寺条件,修改了贵族/牧主房屋居住的人数;<Name>NoblemanHouse</Name>贵族房屋;<MaxResidentCount>40</MaxResidentCount>---最大居住人口,谨慎修改,NPC可能烧房子;<Name>AmbassadorHouse</Name>牧主的房屋;<MaxResidentCount>25</MaxResidentCount>---最大居住人数改为50。----------7.修改仓库的储存量,<Name>StoreHouse</Name〉小仓库;<GUID>39002</GUID><Warehouse><Capacity>15</Capacity>---库容量提高为100;<Name>StoreHouseLarge</Name><GUID>39020</GUID><Warehouse><Capacity>30</Capacity>---库容量提高为400; ---------- <Name>Tannery</Name>
制革场(生产皮革上衣)
这里有个地方需要说明下,这个建筑是需要建造在河边上的,有没有什么办法不建在河边呢?有!
<Object>
<ObjectPosition>River</ObjectPosition>
看下这个选项,它就是增加了建筑要建造在河边的要求,想不建在河边很简单,把下面那行包括了River的一行字段删掉就可以了
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