知道为啥6号解锁了
steam豪华版割一波,然后不能评论打分,6号再割一波不看社交媒体的用户作为B社的老玩家,知道星空不可能会有很多革新,引擎内核也不可能大改确保以前的MOD可以适用,只是令人气愤的是连对话文本都和以前一毛一样,就连我最喜欢的同伴系统对比以前都没有丝毫进步,我的天,玩了十几个小时真的是折磨,在2023年的游戏里体验十年前的辐射操作,基本是原汁原味毫无进取,在玩辐射4期待新作能加强的功能一个没有,尤其是玩过博德之门3后,这种极其空洞的B社随机任务和应试对话的剧情根本就玩不下去 Domeone 发表于 2023-9-3 02:34
作为B社的老玩家,知道星空不可能会有很多革新,引擎内核也不可能大改确保以前的MOD可以适用,只是令人气愤 ...
如果没有博德之门3可能还勉强能玩
但是博德之门3的NPC互动和剧情太出色了!
以至于有很多人吹星空的时候怀揣着星空比博德之门好玩的心理去期待星空
结果大失所望
本帖最后由 ancientdoom 于 2023-9-3 03:11 编辑
玩的下去,我辐射博得全系列都玩过,太空射击也玩过不少,对星空比较满意,手柄操控顺手,
我一开始就不指望能有大突破,这游戏就是杂合了多个游戏的大杂烩,
飞船降落之类就是质量效应那套,读取画面载入一个星球地图做任务,星球一大堆,任务铺天盖地,很充实2333333
如果把星空当成 质量效应 加上 永恒空间,那就没任何问题,典型的角色扮演,
官方一开始就应该说清楚,一玩就知道了。。。
玩倒是玩的下去 前提是一鼓作气 中间别停下来 否则大概率烂尾
更无聊的无主之地3今年我也通了主线 花了50多小时 DLC不玩了 没意思 从头到尾都一个德性 毫无惊喜可言
星空还是辐射那套东西 读盘频繁被人诟病较多 6号前可以退款割毛线。。。 这作确实差强人意 很多以前老滚5和辐射4 的bug 还存在 这速食不应该,切枪卡顿和天上掉npc老传统了 说白了就是在2023年玩十几年前辐射和老滚,无论是站桩对话呢个鬼样子(经常背对着你说话,不正眼看你各种抽搐),还是垃圾的战斗手感,只能讲反正我游戏鉴赏水平不是十几年前呢个二十来岁小屁孩了我反正接受不了,正因为玩过以前这公司的游戏在更明白它有多摆烂,这种制作班底赶紧滚蛋换新人吧和国内呢帮仙剑什么各种烂剑一路货色{:3_149:} 玩了2个多小时,目前封盘中。。。等以后完善版本再玩,听说不但没进步,以前的扒尸体特色也没了?{:3_140:} liuyufei90 发表于 2023-9-3 07:36
说白了就是在2023年玩十几年前辐射和老滚,无论是站桩对话呢个鬼样子(经常背对着你说话,不正眼看你各种抽 ...
战斗比辐射4强多了,,,我长期玩毁灭战士和战争机器,对这次星空的进步感觉满意2333333
403120170 发表于 2023-9-3 02:46
如果没有博德之门3可能还勉强能玩
但是博德之门3的NPC互动和剧情太出色了!
以至于有很多人吹星空的时候 ...
博德3的战斗系统太烂了,其他都不错。 对星空有兴趣的 至少会去看评价评分一目了然不存在啥6号割韭菜一说除非是一个超级封闭到在游戏正式发售前完全不看一丁点内容的超级保守派 你觉得这种概率的人能有多少。。。{:3_153:}
ancientdoom 发表于 2023-9-3 08:33
战斗比辐射4强多了,,,我长期玩毁灭战士和战争机器,对这次星空的进步感觉满意2333333
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确实比辐射4原版射击体验好但是! 玩辐射4必然会玩MOD打上枪械和COD系统 不直接又秒了星空真的没办法 成也MOD败也MODMOD把B社的游戏上限拉的太高了导致现在玩b社的游戏除了对比原版还会代入MOD加持后的体验陶德 真的太难了
基本上玩下来,发现网上喷最多的那帮人感觉都是云的,什么读盘啦,不是无缝切换啦,一大帮子自己在那儿high,人家本就没说过是无缝地图,还拿来和无聊深空比,根本不具可比性,实际玩下来,就是辐射4加强版的感觉,读盘问题除非你刻意不看剧情通马桶,否则基本感觉不到啥影响,我挑几个我自己感觉和辐射4不同的点说下吧
1.地图是真JB大,这不说是缺点还是优点,只是个事实,哪儿地图都大,城里一个城区的地图起码比辐射4钻石城要大,估计这也是为啥跑不同城区要读图,从一个城区一边跑到另一边,全程冲刺+背包要跑个1~2分钟;好处是看上去就很符合世界观大背景,星际时代还不是废土,主城大很正常,坏处是相对任务和事件的密度就低了,容易错过,但是比辐射4那种隔两步就是两个势力或者地城要现实很多
2.地图UI和显示逻辑这部分明显是着重偏向星际间旅行探索,也就是星图部分,地面地图基本等于没有,操作引导缺失比较多,很多功能要自己摸索,比如城区交通站是直接可以作为传送点传送的,但是如果你操作星图层级有误,可能会觉得只能传送到星港。。。。其他的星球探索啥的,可以自己建据点,这块引导的有不太够,星图的层级太多了,这也是没办法的事,可探索内容比较多,但是处理的不如质量效应好
3.战斗,这TM真是比辐射4和老滚加强太多了,非常的舒服,不管是地面战斗还是太空战斗,地面战斗整体节奏变快了,数值比辐射4合理和平衡不少,但是也存在等级碾压,前期我在出生地探索时居然找到了20多级强盗窝点,当时3级,直接打不动
太空战斗需要适应,但是模仿超越光速(FTL)的电力分配机制让战斗变得很有新意,最佳转向速度也让操作不那么单纯的依靠射击技术
自己捏飞船自由度很大,这个怎么说呢,既是优点也是缺点,优点是自由度确实高,可以充分发挥沙雕网友各种要求,缺点是太JB花时间,新手光是看到那一大堆配件,很多人可能就没动力了,随便捏个船,2小时就没了
4.剧情方面,只能说目前来看中规中矩,我没怎么推主线,都在跑支线,存在很多做完一个任务之后后续需要等待一定时间触发的任务,嘴炮的难度比辐射4要难,需要多次选择,而且有评分机制,这点算是优点吧,嘴炮流不再那么无脑,算是技能间比较平衡,目前来看,支线剧情做的中规中矩,主线没咋推不做评价
5.整体感觉就是,星球上主要是探索(满世界扫描),打据点,和采矿,城里满地跑任务。。。。两者非常的泾渭分明,也可能是我在城里规规矩矩做好人的关系,至少第一个主城里面没啥战斗任务,所以你战斗技能不咋能升级,到了野外实际战斗时候,反而有些嘴炮流技能也能发挥左右,威胁,安抚,煽动,后边还有操控啥的,总之嘴炮流好像在战斗中能做的比辐射4多一些,作用比辐射4强,虽然都是让一个敌人逃跑啥的,但是因为这一作敌人数量总体比辐射4多,而且数值也比辐射4平衡,所以对面少个人的效果比辐射4强很多,至少我目前是这么感觉的,就是战斗中使用嘴炮技能还要开扫描仪有点烦,这个如果能像质量效应直接一键释放技能就好了,操作繁琐算是缺点,但是要我来说也没有更多快捷键了,所以我也不知道该咋优化
目前主要就是这样,整体感觉就是质量效应2+辐射4 顺带威力加强一波的感觉,能玩下去老滚和辐射4的,闭眼入应该没毛病
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