老东西赶紧爆大米
首先说明,我的游玩时长是10小时,卸载后看C酱直播补完了最终boss和结局剧情。星空 评分:客观向 6.4/10 主观评分1/10
思绪很乱,想到什么骂什么
1.缺乏想象力
从星空这个作品中可以看出,团队对于物理学,对于太空,对于很多事情缺乏基本知识,这倒不是什么大问题,真正的问题是作为带科幻元素的电子游戏,其想象力的贫瘠程度令人失笑。如果你玩过贝塞斯塔的其他游戏(特指上古卷轴,辐射),你会发现他们所作所为只是把中世纪或者近代的那些玩意儿搬到了未来这个时间里,风暴斗篷、帝国就是地联星联什么的,海盗之类的派系本质也就是兄弟会。我知道有些人可以接受这一套,但是我在这方面比较严格,我觉得你丫就是不行,纯烂。缺乏想象力是个很空泛的指控,这个比较见仁见智。
2.玩法有问题
这游戏的玩法就是无人深空的玩法的拙劣复刻版+杯赛斯塔传统RPG手活儿,注意我说他是拙劣复刻没有一点夸张成分。我想,星空对于很多人来说特别有吸引力,会不会和我当初被无人深空吸引是同样的理由呢?杯赛斯塔的拙劣模仿内容包括:我是傻逼一样的太空飞船战斗+太空随机探索+随机生成星球+建立哨站(这部分从辐射4搬来的)。然而令人感叹的是,陶德根本没意识到这些元素是否和creation2相性良好。作为一个标榜自己是开放世界的游戏,你的那个B开拓号的功能恐怕比天外世界的没谱儿号就多了个能操作能开枪。我拆开你的每个部件来说吧,你角色扮演不比天外世界好,枪战手感两个不分伯仲都被无主之地爆杀,优点没见多优秀缺点快撑爆了。同样的问题例如走两步黑屏加载之类的事情,你放在老滚5我乐呵的很,放在辐射四也挺正常,现在是我妈2023年,你做一个NASA punk的游戏还我妈到处加载??我希望你别改正,就按这个调子去做老滚6,我祝你蒸蒸日上!看看你的慢热超优秀剧情和动不动黑屏加载的无敌沉浸代入能不能留住玩家的心。
3.累了,摆了,我为什么要为星空做逻辑思考,谁给我发补贴?
分享一些星空的小细节吧
星图里有重力井,你以为他好细节啊,实际上我妈星球直径距离比例都不对,你画nm重力井呢
荒芜星球上的人类哨站都有气闸舱,你进人家屋子要先按开门等那个B外门慢悠悠打开,进去过渡区再按里面的门等外门慢悠悠关上再等内门慢悠悠打开进去。然后你走进一家商店偷东西,被老板发现,老板敌对了夺门而出,你惊讶地发现:他没穿太空服就走进没有大气层的严寒星球无事发生。你追上去跟着看怎么回事,惊讶地发现:你tm自己也没戴头盔就出门了。(这段是韦天直播星空的小插曲文字描述)
游戏里枪似乎不少,各自还使用不同口径的弹药(.45 .23 7.77 400 无壳 反正非常多),好细节啊!然后你就会发现,游戏里只有一种能量子弹比较常见到处都有,勉强够打,除了这种子弹的枪以外的其他枪全部弹药不够打,因为敌人很抗揍,穿了宇航服嘛!太细节了!迫于弹药压力,你必须用小刀去划拉敌人,反正敌人有些人也拿个救援斧砍你,200年后大航天殖民时代的敌人穿着宇航服用救援斧砍人,合理!
然后你就窥见了这游戏的真实:用刀比用枪好打多了。
没开玩笑,枪子弹不够,手感还一坨屎,一个弹夹很可能打不死一个人,但是小刀上去三四刀就划死一个,敌人的行为笨得和老滚如出一辙,想找莫名其妙的掩体,转向缓慢,你可以轻易无伤用刀殴打复数敌人。
我本来以为这是因为RPG数值因素,前期的枪垃圾点,后面就好了。然后我发现C酱打最终BOSS战的时候,用的就是一把小刀,我突然释怀地笑。
你这游戏,做枪械有什么必要吗?
说到小刀,游戏打到结局,也没有什么perk熟练项之类的能丰富一下动作,始终是戳,划拉,划拉,掏出来攻击的第一下还没有攻击动作。非常便秘。
至于技能树,那可真是个大乐子,米哈游的策划看了都摇头。
星空有喷气背包,喷气背包嘛,我一说大家都懂,好多游戏都有这个,探索玩法的工具嘛,懂的懂的。
我说你不懂星空。
你的潜意识里,认为喷气背包是基础的,是底层逻辑的,是简单的。星空告诉你:不是的。用喷气背包是高难度的,危险的,专业的,具体来说就是需要技能点的。
我我妈开局拿到喷气背包装备上死活飞不起来,看了半天键位设置,最后发现,技能树里有个喷气背包,你要在里面点一个点才能用。
知道了这个事情后,我猜测之所以我潜行没有警戒量表,大概是我没有给潜行上投入一个点数,所以根本不给我看吧。
说到这里可能有玩家要说了:那这种基础的东西你为什么就不能点一点进去呢?好,我开局捏人的时候捏了个爱因斯坦,我准备只点科学和技术通关,游戏玩法设计缺陷/限制自由度/roleplay不好这三个骂名你替星空选一个吧。
除了喷气背包,我觉得涉及基础层面的还有飞船的分模块锁定,武器、宇航服强化这些东西,都是不应该要玩家浪费技能点才能解锁的玩法系统。毕竟每个技能都要四个点数,玩家通关也就20-28级,哪儿来那么多遭殃经验值。
我说这些,可能还不足以劝退一些想玩星空的哥们,没事,九月六号你自己试一下就知道了,这种事情从来都是自己试才知道嘛,但是你别抱期待,期待会害了你的体验。
有很多人说,星空是个慢热的游戏,有些媒体测评也这么说。那我来拆台。
首先,主线剧情极其俗套,结局也毫无创新可言,而且演出效果非常垃圾。我可以说,在星空画质暴打星际拓荒的情况下,星际拓荒的结局让我至死不忘,而星空,你几把什么玩意儿?你探讨了个什么?就你那想象力能憋出什么来?可笑
战斗之类的玩法问题到后面就会改善?C酱最终战斗还在枪战里亮出匕首呢,你游的战斗系统真的有成长可言吗?我觉得在天外世界里抡棱镜锤都比星空好玩且爽,你不让我爽那你给了我什么好处?最终boss战的那个低能程度啊,我真我妈不知道该怎么说,你们自己去搜最终boss战的过程吧,看完你要是还觉得这游戏没问题呀,那我顺从你的一切意见,你别来烦我了。我在追忆松加德之战。
一切问题靠mod解决?解决nm个逼,是b社该做游戏还是社区该做游戏?如果你觉得是社区,那b社解散了资金发给社区好不好呀?而且mod制作是要有热爱在其中的,你游能有多少号召力我打一个巨大问号,9/6 steam评价我们拭目以待。
不要预购星空!理智消费!你可以先玩盗版再补票!不要让杯赛觉得这种混吃等死的日子还能继续下去!我不想上古卷轴6还我妈毫无进步可言!救救游戏界!换几年前我想都不敢想居然有开发者攻击博德之门3,业界快烂完了!玩家们!联合起来!站起来!用钱投票!告诉开发者我们需要什么!情怀一文不值!别和商业公司讲情怀!别做任何游戏的孝子!除非你真的想清楚了!
对了对了对了,再聊一下无敌丰富的杯赛特有开放世界探索支线剧情的事!
跃迁进入一个新星系
接到广播通讯,地表有人在呼救。
设定目标,黑屏加载,下飞船,黑屏加载。
看到是一个科研站被土匪攻击,杀光**土匪进入建筑,加载。
进入建筑,杀掉更多土匪,找到呼救者。
呼救者(NPC1):NPC2在另一个楼层,也需要帮助。
去另一个楼层,杀更多土匪,找到NPC2。
NPC2:NPC3在另一个楼层,也需要帮助。
去另一个楼层,杀更多土匪,找到NPC3。
NPC3:谢谢你!但是我们还有另一个站点也被攻击了,你能不能去救一下
走出建筑物,加载。
点开地图,选择目标,加载。
抵达目标点,杀更多土匪,找到NPC4,对话
NPC4:谢谢你
任务更新,回去找NPC1
加载。
NPC1很识相,已经从建筑物里出来了,没让我进门再加载一次
NPC1:太空里还有2处土匪,你也清理掉。
回飞船,加载。
前往太空轨道,加载。
进入战斗,打太空土匪船,1打3寡不敌众,因为没听说还有这一出,准备也不足,死了。
回档,回到了刚进轨道的时候,尝试逃离先去升级飞船,屏幕角落:战斗中不可快速移动
死了,回档
死了,回档
尝试控制台kill指令,误把自己杀了
控制台---->>tgm
爆杀土匪
打开地图,选择第二个目标地点,加载。
爆杀土匪
收到通讯:地面哨站遭到攻击,NPC1求救。
回到哨站,加载。
杀掉更多更多更多土匪,好几波呢。
和NPC1对话,任务完成。
奖励:300exp
(补充:杀一个土匪15exp,任务流程杀了差不多100个土匪,300经验值不够当时等级的三分之一)
枪杀NPC1234
枪杀不了,打至跪地,抓回去做星努力。
什么?你说我只是在攻击星空的加载问题,对支线剧情一个字都没提,怎么能体现星空的剧情呢?
我问你,在如此痛苦的游戏过程体验之下,剧情,有用吗?NPC1234那点鸡毛蒜皮鸡飞狗跳鸡飞蛋打鸡摆玩意剧情,who care?
页:
[1]