游戏 放逐之城 baishded之mod工具BanishedKit教程
本帖最后由 yfwe520 于 2023-9-2 14:52 编辑1. 下载 BanishedKit2021年4月最新版本是1.0.7
官方下载地址:http://www.shiningrocksoftware.com/mods/下载后将BanishedKit解压到路径 C:\BanishedKit
2 解压资源
[*]将游戏资源文件即下面的4个文件拷到 C:\BanishedKit\bin\WinData
[*]解压资源。
运行BuildResources.bat
这一步容易出错。提示Assert: Sprite Sheet ‘Build\FontLargeSheet.rsc:resource’ isn’t large enough to hold all sprites.
如果弹出这个错误,关掉cmd窗口。找到FontLarge.rsc,用记事本打开,将int _sheetWidth 的值从256改到1024.然后重新解压资源。
3 mod文件修改参考example
Package.rsc 是mod信息文件,已animal 举例PackageFile whiteChicken mod名称,后面打包的时候要用{ String _name = "Animal Example"; mod在游戏中显示的名称 String _author = "Shining Rock Software, LLC"; 作者 String _description = " "; String _icon = "icon.png"; 图标 String _preview = "preview.jpg"; 预览 int _userVersion = 1; mod版本,只能使用整数?无修改必要
// all files in resource directory String _includeList 要使用的资源?无需修改 [ "*" ]
// exclude package files, mod files, file used for building packages String _excludeList 不使用的资源?无需修改 [ "Package_*.crs" "*.pkg" "*.pkm" ]}
whiteChickenResources.rsc 说明mod使用的资源.要修改那些内容,就把C:\BanishedKit\resource中相应的文件拷到mod文件夹,修改成想要的内容,然后把文件路径写入列表中
ExternalList resource
{
External _resources
[
"Template/WhiteChicken.rsc"
]
}
4 打包mod
1.bin\x64\Tools-x64.exe /build whiteChickenResources.rsc /pathres ../example/animal /pathdat ../example/animal/bin
2.bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:whiteChicken /pathres ../example/animal /pathdat ../example/animal/bin
bin\x64\Tools-x64.exe /build 资源列表文件 /pathres 资源目录 /pathdat 编译路径
bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:mod名称 /pathres 资源目录 /pathdat 编译路径
mod名称 是前面Package.rsc 中的mod名称。
打包好的文件在C:\BanishedKit\bin\WinData中,文件是mod名称.pkm,将它拷到游戏安装目录下的WinData文件中打开游戏即可在模组中找到
4 官方说明文档官方说明文档就是解压出来的 README.html本文转处:https://blog.csdn.net/bmzk123/article/details/115822660感谢bmzk123版主提供
希望有新手视频教程。谢谢 这个教程只是解、封 data0.pkg、data1.pkg、patch0.pkg、patch1.pkg 这4个包,pkm 包不知如何解 楼主好人啊,求指教汉化打包出现“”Assert: Wrote past end of buffer in stream!IO\MemoryStream.cpp(75) 楼主,求指教。谢谢!
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