魔法我暂时没啥心得。反正我精灵法师的闪电加到顶杀老鼠很爽。
魔法都要看属性的,我一些5,6级的魔法,放出去都是0级的。真麻烦。
还有,quick as a flash我怎么感觉不到增加了移动速度啊?还是本来就不加的?
还有个据说很强大的,可以让自己人昏迷并回血,怪就不会打这个人的魔法在哪里有学? 发现原来魔法说明里的*指的也是前后两个值加减判定,不是两个值相乘。。。
说错了,自己纠正一下,SP*其实是一个值,就是3个相关主属性掷骰后的积累值 LZ太伟大了,看这帖,我明白了很多游戏里的缩写。。。
这游戏主属性实在太重要了~主属性判定掷骰几乎无处不在 写这个资料的老外是个主战士的,
魔法方面很多都没有谈,
魔法师不能穿金属甲和戴盾牌,否则无法施法。 至于魔法,实在太复杂了。
我对几个魔法的理解如下:
总的来说呢,SP就是你魔法等级根据魔法相关的3个属性扔色子后的调整值。
闪电,我记得是2D6+SP*DP,那个DP啥意思?不过总的看来SP越高越好。
召唤动物又不一样,他要在SP和人物等级里选一个小的,因此如果你属性全满的话,魔法等级=你人物等级就可以了,多是浪费。不过话说我没注意召唤动物要不要扔色子。
+属性的魔法,似乎也跟人物等级有关系。 原帖由 山口山 于 2009-3-4 15:33:00 发表
发现原来魔法说明里的*指的也是前后两个值加减判定,不是两个值相乘。。。
说错了,自己纠正一下,SP*其实是一个值,就是3个相关主属性掷骰后的积累值
貌似好复杂...算了,下载完试试再说
辛苦辛苦
辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦辛苦 人工置顶 TDE的战斗系统是以回合为单位的,每个回合大概持续2秒钟,一般每个角色在其中有1次进攻和1次躲闪的机会;在一个回合中每个角色有一次进攻机会,要注意的是TDE没有使用PNP中类似机动力的攻击先后判定,而是好人总是先行动(原文如此);攻击成功与否的判定是用一个20面的色子与当前攻击者的攻击值(AT)比较,如果投掷结果小于或等于AT,攻击成功;除非是遭受背后攻击,否则被攻击方就开始闪避,同样使用一个20面色子与自己的闪避值(PA)比较,如果结果小于或等于PA,闪避成功;躲避(DODGE,应该是指不依靠武器和盾牌的闪避)在这里就如同武器闪避或者盾牌闪避,同时不会有任何扣减值;
如果一个人物的PA达到20 不是就不可能被击中了吗???
是我理解错误了?还是有出处啊?? 一对一普通攻击的话,PA20是很强了,除非对方是在攻击阶段掷1后PA减半不然无法命中.(自己格挡阶段掷20到底咋样没测试出来,可能就直接被命中,反正不会有好事...)
但是被3人以上围殴的话,即使持盾,PA20,但一轮最多只能PA两次,一轮里超过2次被成功攻击,从第三次开始会直接导致PA not possible,直接命中...
而且还有战技呢 背后攻击能不能无视PA我记不清了,好像能
不过那个盾牌战技似乎只是每一级盾牌PA+2,因为我测试下来无论是否+盾牌战技,有盾就是一轮能PA2次,不明白游戏理那个说明啥意思 PNP 就是paper & pencil
纸笔游戏,是所有需要在人物卡上涂涂画画的桌面游戏的统称 你说捏? 好长啊 AP,DP,SP是指什么? 很好!!!!
……………… 说实话, 看了半天我还是很晕 不得不说 楼主太牛了………… 龙哥迷的福音入门的基础教学 这个游戏的名词都是从德语转成的英语,很多东西感觉第一遍翻译的可能就不是很好,所以很多词看不懂。 晕…沉了这么久的帖…现在又浮出水面了……
赞一个! 好帖啊!和dnd异曲同工 不错不错。。。。!!! 不错不错。。。。!!! 这个系统蛮有意思的,不过要熟悉又要花不少时间了 谢谢楼主分享~~~~~~~~~~~~ 很复杂的说。。。。。。。。。 很经典的游戏啊,大家一定不要错过了 感谢LZ的翻译,希望能尽快把坑填满啊