关于星空这款游戏个人浅见
本帖最后由 Heitonggoogbye 于 2023-9-1 12:19 编辑我看了几乎所有主流媒体的评价
只有一个缺点我同意,那就是频繁的各种加载界面导致游玩节奏不方便。
这一点没得洗,确实是B社祖传引擎技术能力差的问题。
这边容我个人主观一下,目前的推荐配置已经在2080了,先不说技术上能不能实现,就算可以我估计大部分玩家的PC性能也不支持
毕竟大家还是生活在现实中,不是网上人均4090
但其他方面,我觉得还是自己体验之后再来发言比较好,而不是看所谓的主流媒体评测和看看主播直播就开始弹幕
评测媒体他们的评测是全方位的整体的,但是玩家的爽点可能只来源与某个机制,只要有 他就觉得好玩,比如我就喜欢到处闲逛,对画质反而不太敏感,能过得去就行
现在几乎所有主流媒体的观点,总结起来是——
你《星空》的RPG部分做得再好,但是没用,因为在我们这给你定性的是所谓的“太空探索游戏”
因为定性成这样,所以RPG部分不重要,重要的是你能不能无缝各种进出星球探索等这些所谓太空探索内容。
这感觉就像是什么?
就像是博德之门3相比起传统的CRPG,加入了大量生动的近景对话和播片演出,然后媒体表示,你加的这些演出虽然还行,但是比起什么神秘海域之类的这种电影化游戏可差远了,所以你加了演出反而是缺点,要扣分。
现在还有个论调,说“你星空是太空题材游戏,那怎么能只看RPG内容呢”
我也是不知道为啥会有这种论调,谁规定了太空题材游戏该是什么样?
公认的太空题材神作质量效应三部曲,请问有任何什么“手操直飞星球”“无缝探索”么?开除质量效应的“太空题材籍”?
那好,我要求塞尔达这么一款2023年的开放世界动作冒险大作,应该有跌宕起伏、演出拉满的剧情,和数量众多、有个丰富可选择故事线的队友。然后没达到,所以扣分行么?
然后到老任这就开始双标了,怎么不管是媒体还是玩家舆论就变成了所谓的“有游戏性就行”“游戏性拉满就行,其他方面做的差点没事”“老任的游戏卖点又不在这些地方”
对有的厂商就是“我给你定个标准,没达到就扣分”
对有的厂商就是“看你哪方面做得好,做得好的就是游戏必备的,做的不好的就是反正咱卖点也不在这所以不纳入评价”
真的搞笑
至于游戏是不是褒姒,我目前个人游玩体验还是比较正面切充满兴趣的,另外比较期待社区MOD成熟之后,相信游戏也会越来好玩翻译
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媒体评分皆是笑话,商战的一大套路就是:在媒体上搞臭你,不排除有的媒体收了钱带节奏,
3070不知道吃不吃得住频繁加载,晚上试试 我不看评分,只要画面写实,科幻射击就玩。。。。 本帖最后由 高跟黑丝永远的神 于 2023-9-1 21:51 编辑
ppleep 发表于 2023-9-1 15:03
媒体评分皆是笑话,商战的一大套路就是:在媒体上搞臭你,不排除有的媒体收了钱带节奏,
3070不知道吃不吃 ...
唉,但是ign打分的评测员就是给辐射打9.5的老哥,他就是爱的越深就越痛苦,我昨天看完了他的评测,满满的就是遗憾与无奈,但我觉得这个真不能作为低分的标准,放到现在都没有能和老滚打的开放世界,更别说星空在游戏性上又没退步
3070刚开始,高特效平均帧30,这让我又回到了以前辐射3的年代。B社的游戏对电脑配置又提升好几个档次了,想高特效很流畅运行,至少也得4070,我想用不了多久要换配置了 katanaku 发表于 2023-9-1 21:58
3070刚开始,高特效平均帧30,这让我又回到了以前辐射3的年代。B社的游戏对电脑配置又提升好几个档次了,想 ...
B站有个叫金闪闪的大佬已经做了DLSS的补丁了,DLSS 3的也做出来了,就是要收费,看视频在亚特兰蒂斯帧数翻了一倍
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