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魂类游戏该不该有难度选项?
› 前有王者,但也有平凡者
李文英
发表于 2023-8-29 10:50
前有王者,但也有平凡者
关卡设计的紧凑性、地图的箱庭设计是魂类游戏最迷人的地方之一
在玩家挑战魂类游戏时,因为机制原因而不能得到完好游戏体验者很多,倘若在游戏游玩过程中增添一些减少/增加游戏难度的道具、机制会让玩家更满意
比如魂二里面的霸者契约、只狼里面的敲钟增加难度
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前有王者,但也有平凡者