《匹诺曹的谎言》总监:魂类游戏不应该有难度选项
近日《匹诺曹的谎言》总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访,他认为魂类游戏不应该有难度选项。Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置, 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项,并认为魂类游戏不应该有难度选项,“我们认为关卡设计的紧凑性,是这类型游戏最吸引人的地方之一。”
根据Choi的说法,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣,而不是在过高难度中受虐。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。
由于《匹诺曹的谎言》非常注重故事性和叙述性,因此在设计上比其他魂类游戏更简单,让人们能更好体验游戏内容,难度也不会成为游戏的一大障碍。
《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 不应该
不应该,再难都不怕,我有修改器,可以相当细节的调低难度
但你太容易了,我…… 我只能整的更容易,就没意思了 kimocn 发表于 2023-8-29 20:10
不应该,再难都不怕,我有修改器,可以相当细节的调低难度
但你太容易了,我…… 我只能整的更容易,就没意 ...
;P;P;P;P;P
kimocn 发表于 2023-8-29 20:10
不应该,再难都不怕,我有修改器,可以相当细节的调低难度
但你太容易了,我…… 我只能整的更容易,就没意 ...
你可以把自己设置为永远1级,属性不上涨。
不应该,魂类游戏有门槛,但只要熟悉了玩法对玩家很友好,很容易获得游戏爽点,也能保证核心玩家的粘性。
P.s.:如果是为了难而难,故意恶玩家心把游戏关卡难度设置的很高,一定不是好游戏。
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