ppleep 发表于 2023-8-22 23:11

想取只狼和仁王之长,结果却并未成功

最直观的感觉就是,这游戏更像是只狼,而不是黑魂
先说好评点,猴子的招式确实是很猴,一招一式,都确实是个猴子,看来作者是有认真观察过猴子的,
尤其是那撑起棍子(虽然给我感觉非常像LOL的小鱼人)然后反击的招式,突出了猴子的特点。
环境设定,东方东方风味很足,相比起《西行纪》那种倭风十足的伪西游记,游戏的设定上更贴近东方风格,
妖怪都是一看就知道,这是东方妖怪的感觉。
招式丰富还有法术,跟仁王差不多的设定,棍法三种,且可以施法,真真正正的猴王传奇,基本一只猴子能达到的猴生巅峰,它都达到了。

再说说缺点,第一就是装备看起来很少,众所周知,孙悟空的武器是金箍棒,但是你照着这个设计,这游戏就四舍五入没有装备系统,
只有饰品可以更换,在魂类游戏百花齐放的今天,靠着没有装备系统的游戏想要一炮而红,基本等于痴人说梦,从线下试玩来看,
我观察到的棒子就那么几种,衣装更是就那一两套,几乎等于没有区别。
第二就是,它只是猴,打斗的声音,完全是猴子叫声,齐天大圣孙悟空是个有血有肉的人物,结果只能发出猴子的声音,让人完全没有代入感,
玩家需要的是斗战胜佛孙悟空,要吼声震天,要玩世不恭,还要心中有绝不放弃的坚持,不是一个玩棍子的猴子,制作方在角色塑造上,可谓相当的失败,
至少给我的感觉就是,这只是猴子,这不是孙悟空。
第三,我只看出来玩家在干嘛,怪在干嘛,完全没感觉,打BOSS像刮痧,一个“虎先锋”打起来跟打到最后BOSS一样,几棍子下去没有任何反映,小怪也是,顶着攻击反击我,
是,这应该是一个魂类游戏,但是魂类游戏≠刮痧,刮痧,那是RPG干的事,你让我扮演齐天大圣刮痧,跟隔壁那个让我扮演灰骑士被纳垢僵尸抓一下躺半个月有什么区别?
这操作,就仿佛在小朋友面前,让怪兽把奥特曼摁在地上打一样残忍,我是大圣,我可以打血条*99的大妖,我可以打一招覆盖半个屏幕的天神,我还可以跟一招秒杀我的如来叫板,但是,
我不应该刮痧,因为他是齐天大圣孙悟空。
第四,黑神话,我完全没有感觉到黑在哪里,正统西游记,是我遵循权威的指示,迫于无法反抗的压力,去完成一个原来的我根本不屑于完成的任务,跟现代打工人的每一天一样,
黑神话,应该是我命由我不由天,我要反抗,我要打翻那些压迫我的人,结果我打的还是妖怪,跟悟空一样,迫于天庭压迫,苟且偷生的妖怪们,
这叫什么黑神话?黑在哪?个人觉得,黑神话,就是整个天界都是利欲熏心,损不足奉有余,天上地下只有一个悟空敢反抗,不管多少天兵天将,一只猴子都无所畏惧,
最好能打着打着,十八洞妖王来相助,大家一起大闹天空,最后猴子双拳难敌死后,落得个殒命战场的下场,这才叫黑神话。

我们需要什么?
如果你要学习只狼,那就加上气力系统,BOSS或者小怪耗尽气力可以斩杀,再给悟空加上弹反,让人有操作空间,
现在我看到的就是我不停的跳跳跳躲躲躲刮刮刮,刮痧没有任何的快乐可言。
你如果要学习仁王,就丰富武器系统,不再做大圣了,不只是金箍棒,还有拳术,刀法,枪法,七十二般变化(当然你有七种就很厉害了),
玩家需要令人眼花缭乱的战斗,而不是一只只会翻滚的猴子。
如果你能放弃学习这些东西,自创一套全无古人后无来者的战斗系统,加上当代打工人喜闻乐见的脚踩各种二代,带有点点爽文性质的剧情,外加一个孤军奋战,力敌千军,
但是通过玩家的操作任然能取胜的孙大圣,这就完美了。

习惯手柄了 发表于 2023-8-23 15:03

说实话,你说的打怪刮痧,在我看来就是打到敌人尤其是巨型敌人,敌人没有受击反馈,最多身体发光表示被击中。
说直白点,就是没有打击感。无双的打击感,还不能割草。只能翻来翻去来,让我联想到暗黑血统3,打击感和这个有异曲同工之妙。。。
但是暗黑血统3是鞭子,这种巨型敌人无反馈的手感勉强还能说的过去。棍子打出这种效果,真不怎样。

这种主基调定下来,我觉得也就没什么改进得空间了,这么大得工程量,我是对这游戏不抱希望了。
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