突發奇想,如何拯救對手小大名(VAN大修改器)
可以把所有低階城下設施加入效果三20給予30000%反傷然後在最高等級的時候拔除這樣最少小大名可以從第一個城下蓋好稱到所有城下建築都完成
如果小大名連第一個城下都沒蓋好就被大大名拔了,那還真心沒辦法 这样一来你也没办法通过吸收小大名来壮大自己了,玩家自建势力一开始是打不过大大名的,只能先打小大名来壮大自己 本帖最后由 水仙人 于 2023-8-18 16:48 编辑
但是有时候你不进攻城战,大地图攻城包围模式把耐久打光之后一样落城,这点特别是在AI之间很明显,很少有强攻的。
攻城战所有的设备耐久加10倍就赢不了了 没用的,这些参数我调了也不少,如果只是普通包围强攻都好说,但是小大名攻城战一开,基本防不住大大名,也就是说攻城战防的只是玩家,AI去攻城的时候还是大大名碾压小大名 針對各種問題一一討論比較好
1.反傷到底有沒有用?
反傷有用的話,自己吸收可以靠政策降低反傷來處理
反傷沒用的話,就要找其他方式處理
2.小大名開攻城戰ˊ直接被大大名無視
把根據地開放攻城戰那個政策往後挪,讓他有城長的空間保持前期根據地無攻城戰 本帖最后由 gfseed6 于 2023-8-19 20:37 编辑
电脑打仗纯粹是数字加减,你改那些有什么用?反伤啥的是给人类玩家增加趣味性 gfseed6 发表于 2023-8-19 20:28
电脑打仗纯粹是数字加减,你改那些有什么用?反伤啥的是给人类玩家增加趣味性 ...
為了拯救小大名
理奈醬 发表于 2023-8-19 20:46
為了拯救小大名
改这个只会对你有效,电脑互殴不计算反伤
gfseed6 发表于 2023-8-19 20:51
改这个只会对你有效,电脑互殴不计算反伤
造謠一張嘴,闢謠跑斷腿
是不是下次又要說電腦不是每個小大名都有姬武者?
先看看是否有作用
再考慮如何實現
而不是直接說只會怎樣
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