dsss44 发表于 2023-8-14 20:06

简单评测及各种玩法,这一作PK质量可以称得上优

本帖最后由 dsss44 于 2023-8-14 20:14 编辑

虽然入手各种吐槽,但是玩进去之后,发现这作还是不错的。

内政:不用把手点残,解锁相关政策一键安排就可。建筑就那几样,并不复杂,武将特性按内政安排就可。

战斗:虽然限守路线,AI智能程度也不高,不过手动搞定一切,就是攻城战太残念,没个五倍兵力还真不一定打下来,也符合十则攻之的兵法。

评定:还行吧,起码界面能看,没有太复杂内容。家宰有负面,奉行比较实用,前期都不设家宰。

PPt: 做的也还行,可看可不看,给人选择余地,议员被杀之类重大事件是会通告的,不过大家一般看的是立绘,剧情都是没悬念都知道。

威风:是个好东西,打一场仗可以让很多城投靠,也解决了之前一个个城攻较烦嗦的事情,一般找敌人要手动攻的主城之类打就行,一下子可以夺好几个城。


武将培养: 有点料,虽然高级武将仍然可以碾压低武,但是统过加称号之类,起码起家的低级武士还是能打一打,扛一扛的。有些好特性低能儿的武将变成抢手货,哪个城都想要他。

总评:满分100的话,可以打个90往上了,算是很优秀的作品。比大志要优秀,画面表现优于创造,但游戏性稍输于创造。

一些实用技巧,前面勾引战法可勾出敌人部队,一队前面踩压制,大部队后面一拥而上攻之。攻城必夹击。野战敌人一队万人那种,可以用几个小队战法白嫖。

国人众很实用,可以反复去骚扰敌人边境,后面一些小城不值得大部队去攻的也可以用国人众去攻打。

面对石山那种老秃驴屯几万兵要你去攻的乌龟城,先把它四周的郡给占了,敢出来就打野战,不敢出来就看他兵力慢慢跌,跌成几千再去攻。

外交还有点无语,我都要进城了,给我来个看我面子停战,前期十分的不给我面子,很伤,没啥 办法解决,可能就是同时和二家交战可以不用给二家面子,比如前期的将军和三好家,同时打这二个家伙,就可以不用看他们面子了。

可以自建势力了还是很不错了。

暂时就这样。




38600905 发表于 2023-8-14 20:44

没san14PK一半好玩

dsss44 发表于 2023-8-14 20:50

38600905 发表于 2023-8-14 20:44
没san14PK一半好玩

讲道理,这有点过了,各有千秋吧,14其实后面也挺白开水的,前期比较有奔头。

这一作选最高难度,还是玩的很不错的。


佐佑2070 发表于 2023-8-15 14:03

我认为是系列之最

abc007king 发表于 2023-8-15 16:15

不能扮演武将差评

abc007king 发表于 2023-8-15 16:18

兵力太夸张差评,日本战国一般1万石出250农兵,游戏里100石就能出150人,这个出兵比例简直丧心病狂,猴子要是有这个出兵比例早就问鼎中原了,哪还会被大明一通暴揍

dsss44 发表于 2023-8-15 19:19

abc007king 发表于 2023-8-15 16:18
兵力太夸张差评,日本战国一般1万石出250农兵,游戏里100石就能出150人,这个出兵比例简直丧心病狂,猴子要 ...

游戏而已,不要太计较这个了,哪代都是失实的,后期百万大军都拉得出来,这点历代都有的毛病,游戏数值不要较真。

dsss44 发表于 2023-8-15 19:21

佐佑2070 发表于 2023-8-15 14:03
我认为是系列之最

综合表现是很不错,和创造比总差那么一些些,不过这代画面真的出色,音乐也很不错,质量算是得上高水准。

白鹿巷白玫瑰 发表于 2023-8-15 20:53

就是合战要求大名必须参战很闲的,要是家老,军团长也能就好了

赭玄 发表于 2023-8-15 22:43

野战手合太简单,攻城战难度太高

abc007king 发表于 2023-8-16 08:11

dsss44 发表于 2023-8-15 19:19
游戏而已,不要太计较这个了,哪代都是失实的,后期百万大军都拉得出来,这点历代都有的毛病,游戏数值不 ...

所以我用V大修改器,修改了通用剧本,把兵力降了下来,现在修改后只有名城兵力才能突破1万,一般的城兵力在3000-4000,大点的城兵力在5000-6000。以上数据都是100%开发并且算上政策城下设施加成之后的,这样一来玩起来舒服多了
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