八荒旅人的营销策略走的很对
如今昔日RPG王者IP都开始走动作RPG模式了,传统RPG还是伪3D真2D像素画风的竞争对手就少的多了。两年里连续出八荒旅人就是即填补了SE原本的模式空白,又让喜欢传统RPG和2D画风的玩家玩这款游戏并且赶紧在其他厂家反应过来之前赶紧赚口碑吸金。而且给它挂的头衔也非常高大上让人以为有种史诗级游戏的感觉。其实这类游戏在90、00年代特别的多,虽可能因为年代画面没有八荒旅人精致,但是比八荒旅人好玩或者同样好玩的却是不少的。感兴趣的玩家可以去扒扒历史(说到这里,突然想起还有多少人还记得或者知道星尘物语这个游戏{:3_103:})游戏的玩法很老旧的,我喜欢这个游戏的最大原因,还是在于他故事的线性流程中带着一点选择的自由,让人玩起来节奏一直很舒服;更重要的一点是它的音乐好听到爆炸!这种音乐跟游戏节奏完美契合的游戏,现在根本没法找的。
玩过了八方旅人,其它游戏的音乐有跟没有都无所谓了。没法提起兴趣了。。 当时ns独占+没中文,一堆任青吹出来的 手游锁国区是我最难受的,手游也是好玩到爆炸 绝大多数人都是冲着这个hd2d美术风格和音乐来玩的,以前那种简陋的像素很多人根本玩不下去,比如超时空之轮,ff6这种,应该让他们用hd2d这种风格来重制老游戏 charles110 发表于 2023-8-13 17:20
手游锁国区是我最难受的,手游也是好玩到爆炸
手游不是锁国区而是没有国区,直接玩欧美服吧
以前的虽好玩,但是画面跟音乐完全不是一个档次 仙风飞云 发表于 2023-8-20 18:14
手游不是锁国区而是没有国区,直接玩欧美服吧
日服以前有IOS日区账号就可以玩,某次更新之后就锁了,必须梯子
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