B站那江城子还疯狂的洗。
至于关卡设计。
反复打几次才能全部玩完整个关卡?
这种设计就是拖时间。
真有心的话设计成多路线不好? 其他还好,就是旋风腿没什么感觉,也没有气势 比印象里的老游戏差太多了,没内味儿,缺乏双截龙的内核。楼上一个朋友说的好,换个名字也一样 松1988 发表于 2023-7-29 10:52
我支持你说这个游戏的缺点,但是一句什么没双截龙的内核有点太抽象;请问双截龙的内核是什么,恕我小时候 ...
感觉GBA的双截龙才是最好的一作,双截棍、双棍,格挡,过肩摔,这才是双截龙该有的样子
这一作风格很显是模仿去年出的忍者神龟:施莱德的复仇,但是又没联机,人物动作硬直太久了
原汁原味的出过双截龙4,一样扑街了。 主要是杀三个暂停出补给道具这个舍得实在不明白,完全可以不暂停的呀 我方的硬直有点离谱,人多的时候一不小心被打就被围殴了,
必杀技又没有无敌,换人也没无敌,很容易落地成盒 松1988 发表于 2023-7-29 21:34
确实,但是这个游戏起码是“我弱你也弱”
前两年的怒之铁拳4不知道制作人是不是TX游戏部出身的。
要是一套把我方人物打飞出去也行,起码不能像现在挨三四下后倒地被团团围住那种窘境,毕竟也没有耗血的清场技能。
其实清版游戏基本上95年以后出的多数都是为了吃币率强行让敌方耍赖,要么霸体要么boss全程大招秒人
显示器要换成以前的显像管这画面才能看着舒服(画面立马提升N个档次)用现在的液晶这画面真的。。。。。。。 通关了 音乐经典 战斗的打击感做的非常棒 算近些年横版清关游戏质量上乘之作 怎么说吧 双截龙能出新作是好事 但系列巅峰还是GBA的双截龙A 除了流程短以外其他基本上是完美 ,迟下又有新合集会将收录GBA那作。 确实上头,肉鸽莱科的感觉真好 我也觉得不错,每天都要通关几次,玩的时候每把给的技能不一样,虽然想拿到自己想要的技能,但在拿不到的情况下,就要改变自己的打法,好多角色到现在还没玩懂,可玩性挺高的:lol
都在吹火箭筒女,和刀女,但其实红蓝主角的可玩性是最高的。
y858405982 发表于 2023-8-4 08:26
我也觉得不错,每天都要通关几次,玩的时候每把给的技能不一样,虽然想拿到自己想要的技能,但在拿不到的情 ...
红蓝主角,这套技能全程牛B到不行{:3_111:}
如果把双截龙1、2作为参照的话,这游戏除了人名,打击方式上跟双截龙真的毫无关联。
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