阿科3124 发表于 2023-7-21 10:43

机战30超精英+难度升满200的最佳路线

在超级精英+难度下,我方人员需要4000经验才能升一级(其他难度还是500一级,且不能用修补加经验,敌方回合战斗中无法让其他人放精神,只能自己放,针对该最快全员200级的目的,不能放声援了),本作我方新增人员除部队命名前等级固定外,部队命名后新加入人员随我方大部队人员平均等级浮动,略低个几级,因此尽快达到大部队全员200级,那么我方后续新增人员就可以入队就是满级了,原则是尽量先打不收人的关卡(舰内挑战任务级别最优先),实在没法了再打相对而言收益大的收人关卡或者是收人少的关卡,并在关卡消失前打掉(这个需要好好规划,因为有些紧急任务的缘故,不规划好就会强制消失从而损失经验),击坠数也是随大部队击坠数浮动,这儿不讨论击坠数。敌人在部队命名后也是随我方大部队平均等级浮动,高于我方平均等级20级左右,除了遗产任务敌人等级固定外。

多周目的情况下才能达到这种升级效果,即过关奖励必须选2倍经验,过了第一话就把AOS1.2倍经验点到,然后你打了多少个周目,意味着你就有多少个EXP芯片,据打的感觉来说,至少要通关5个周目,即第6周目开局,这样就是6个EXP芯片,我是第7周目开的局,所以有7个,也完全够了,理论上来说越多你实际全员到200越打到后面会稍微快那么一点点,因为越到后面你和敌人等级差只会越来越小,这样上场的人经验就会稍有损失,因为有些人没有带芯片。
特别说明下,如果用蹭打法的话,我感觉还能更快的,但是那种方式就太折磨人了,正常人多半不会采用,解释下这个蹭打法啊:就是说你不能改武器,不能点任何加攻击的技能(如攻击机、气力突破、斗争心等等等),以3级的龙虎王为例,对手是等级差10以上的提问者杂兵,杂兵的HP18800,你以龙虎王的最低攻击力武器(3700)打它,我实测过的这个,在这种拉满经验手段的情况下,蹭1次经验为650,这个HP18800的敌人,可以蹭15次,这个经验就是15*650=9750,这够你升2级多了,最后一下击坠,得经验13080,这些经验能够使得从3级升到接近9级,而你如果一次秒掉的话就只能升到6级多一点,这就是榨取电脑的所有剩余价值,每关只要不是限定回合的你都可以这么干,而且你可以用你每个驾驶员都这么干,我原本以为这种蹭打的经验不会太多,但实际操作过一次才发现这笔经验还真不少,但正常情况下不会这么干,这太折磨人了,所以下面图片的结果都是一次秒掉敌人的,而不可能采用这种方式,不知道我这么解释看官们清楚不,也可能我对这块的理解有错,也欢迎讨论。

对这附件里面的路线进行一下详细的说明:
原则是尽量不收人,有朋友提出先收龙虎王等双人主驾驶来拉高等级,经过我反复测试过,在这种拉满了升级经验状态的情况下,没有少收龙虎王这种双人主驾驶的效果好,其测试结果可以看看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8508754180?pid=148094272596&cid=0#148094272596,所以这个路线就没有一开始就收双人主驾驶。
1-4,固定关卡,经验全部给三叶吃掉,可以到9级
5-9的顺序可以不这么固定,但得先打5-9以内的遗产关,因为这些个遗产关敌人等级固定35级
10-14的顺序也可以不这么固定,这些个遗产关敌人等级固定45级,但有个原则是,打完5-14之后你的部队平均等级到极限,我打完后基本上除了三叶还是9级,其余人都是45级左右了,这样你接下来打的15敌人等级才会足够高,高到三叶能吃掉大部分敌人
15,这个没说的,打完地面遗产后只能上宇宙
16-19,宇宙遗产,敌人固定等级35,但这时候你打经验已经很少了,但还是打打吧,毕竟遗产在这种路线情况下也只可能打一次,多多少少能拿点经验,蚊子再小也有肉,反正我打的时候有人还可以升那么1级
20-23,宇宙遗产,敌人固定等级45,这多少能让你大部队平均等级提升2级,这个从之后的结果来看是这样的,我原本以为上了宇宙后的遗产没什么用,不过从那个测试结果来看还是可以对大部队平均等级拔高2级
24-28,这个其实也可以不固定,总之原则还是你看怎么调整能达到平均等级最大,但我感觉把3波挑战那个放到最后好些,毕竟那关每波敌人等级都是可以提升的,一波比一波高5级
29-37,这些就是固定的了,只有这样才能经验和收人收益最大化
从38就必须开始注意了,因为从这儿开始后面就是一个连环套了,在打完37之后,只剩一个主线46的ZERO再临了,打了ZERO再临之后就会出现主线门,而门的出现会导致39友—NAKAMA—这关消失,这样友—NAKAMA—这关的经验你就没有了,而门的出现后,你再打5个非舰内任务就会紧急强制执行,执行的结果会导致38始—DEAI—以及52热血沸腾这两关消失,你又会得不到这两关的经验了,而在打完门之后紧接着就会强制执行主线耸立之光,在打完耸立之光后,再随便打1个非舰内任务,就会出现主线62在宇宙疾驰的闪光,而这个主线是最万恶的之一,首先,这个主线出现后再进行3个非舰内任务,会强制执行,而执行完后,消失的关卡众多,有:40新的故事、41那天看见的鸟、42回归、44白色流星的轨迹、48鼓动、59孤高的王牌、60英雄的工作、61宇宙中的相遇这总共8关,而你只有从打ZERO再临之前就把序号安排好,才不会导致你错失这每关的经验,综上所述,从38开始到62就是这么一个安排才能使得你的经验及收人入队等级优势最大化,45那关过度关的顺序只要你是安排在ZERO再临之前都可以,那关无所谓,打那关是开启51DLC任务两人的光条件之一,其出现是必须打了这过度关,而且你队伍中有阿姆罗和卡缪,说白了就是要完成44白色流星的轨迹及48鼓动后才有两人的光这关,而把收卡缪这关放到打完ZERO再临后你还能多打一个舰内,再收卡缪和花两个人,这样收益最大,其实这些你只要掌握了每关出现以及消失的情况就能好好地规划出来。

这样,照以上路线来打的话,多周目情况下打过门,最多到归—KIKAN—你就全员200级了,节省了你其他人大量的练级时间及关卡,这我指的是在第7周目的情况,当然周目越多,EXP芯片越多,越能稍快一点,但几乎6快EXP芯片就饱和了

**** Hidden Message *****

yaohuzxg 发表于 2023-8-2 07:34

感谢分享~~

3dm_12968390 发表于 2023-8-6 10:31

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Wonder.Z 发表于 2023-8-6 11:43

感谢分享

kanon159 发表于 2023-8-10 00:48

asdasdasasd

ldh87104172 发表于 2023-8-20 14:30

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MRalva 发表于 2023-8-20 22:47

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carl820912 发表于 2023-8-27 08:13

感谢分享资源

我懷念の 发表于 2023-9-2 15:18

感谢分享

3dm1282123867 发表于 2023-9-3 10:40

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紫陌青尘 发表于 2023-10-4 22:01

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wenglinyi 发表于 2023-10-6 06:43

感谢分享,分享快乐。

dq8dqm@qq.com 发表于 2023-10-7 00:14

嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎高高挂

z114552 发表于 2023-10-9 00:19

看看··················

尩傑 发表于 2023-10-20 22:29

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rogerhuang 发表于 2023-10-21 10:40

厉害厉害的

munitis 发表于 2023-10-23 22:18

感谢分享

luccer 发表于 2023-10-25 13:53

感激不尽感激不尽

°有一种格调叫 发表于 2023-11-1 18:55

看看研究研究                  

小明看3DM 发表于 2023-11-2 23:40

非常感谢

王之夜殇 发表于 2023-11-4 13:11

多谢分享

candywu0217 发表于 2023-11-20 20:08

感谢楼主分享

迷失的小菜猪 发表于 2023-11-25 17:51

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15281590323 发表于 2023-11-25 20:30

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a791918702 发表于 2023-11-27 03:29

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starskyking 发表于 2023-12-5 22:27

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Axian 发表于 2023-12-8 15:04

这就非常给力了!感谢分享!看看隐藏内容是什么!谢谢!

chuxuanyi0 发表于 2023-12-10 11:49

支持楼主

cafcafcaf 发表于 2023-12-19 10:49

66666666 大佬

NCPiRo 发表于 2023-12-24 01:14

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