你们有没有四维修改到200后,某项能力有时会在编辑其他内容时变成100
大家都这样吗? 肯定的啊,你一保存,数据就被限制了规定范围了 修改前 做好备份就行了万一变成100,拿备份文件覆盖 wode14159 发表于 2023-7-21 08:10修改前 做好备份就行了万一变成100,拿备份文件覆盖
我看不是做了改动必然会变动的,所以做一样修改,就保存一下。如果发现变动了,直接取消重新修改。
是家宰这吧。因为家宰里的内容有正负两面效果,像骑马训练这样正负面效果仅是单纯的升降级别倒没有什么问题,但是像一些以百分比为标准尤其是优级高百分比,就会出现楼主提到的问题。
个人推测百分比效果应该挂钩对应的某项属性值为基准,武将该项属性值越高,充当家宰的正面以及随之而来的负面效果越大,当属性突破200以后估计是正负效果两者之中有一项溢出,所以系统帮你强制该属性回100了。
因此目前在使用属性200+自建充当家宰,效果有高负面百分比的尚需观察和测试,至于单纯的升降级则可以放手大胆使用。 香山居士 发表于 2023-7-21 08:24
是家宰这吧。因为家宰里的内容有正负两面效果,像骑马训练这样正负面效果仅是单纯的升降级别倒没有什么问题 ...
原来如此, 我也遇到这个问题, 游戏中任命家宰后,230变成100
wode14159 发表于 2023-7-21 08:30
原来如此, 我也遇到这个问题, 游戏中任命家宰后,230变成100
入手后一直没有急着玩,看了半天观海。另外,你注意下某些手合中的特性其实是可以在大地图触发的,但是也要满足合战的条件即至少不能单队。因此玩家自建属性200+的霸王特性大名玩单队大地图无双流,许多合战特性都触发不出来,但是观海AI侧会集结部队再战斗,所以手合特性可以频繁发动。
至于家宰目问题目前可以把属性200+的自建设置成强力奉行,即便AI用也是充当奉行不会有问题。不过有一点很纠结就是大幅度提升携带随身粮的奉行效果。
因为铁炮在大地图上的发动率是靠银山政策,哪骑兵突击发动率是依什么?其实就是靠随身粮只要部队随身粮充足就能频繁发动、紧张了就一次也不发动,从原版至今如此所以骑兵势力政策和建设最好把辎重拉满。
所以家宰里靠牺牲随身粮来换取提升的效果极不利于攻击扩张,尤其是PK版还新增攻城战设定。
香山居士 发表于 2023-7-21 09:00
入手后一直没有急着玩,看了半天观海。另外,你注意下某些手合中的特性其实是可以在大地图触发的,但是也 ...
超级难度相比较困难难度 钱粮月入大幅减少, 开局粮不够用,我觉得负面BUFF选 减少兵力上限比较好,因为就算城池兵多,粮食也不够用. 游戏难点在于开局的破局, 前期缺钱缺粮,扩张打的都是以少胜多, 家宰和奉行特性 选 精兵路线比较, 负面BUFF选减少兵力上限, 正面选增加钱粮掌控速度, 或者是战力提升.
wode14159 发表于 2023-7-21 09:13
超级难度相比较困难难度 钱粮月入大幅减少, 开局粮不够用,我觉得负面BUFF选 减少兵力上限比较好,因为就 ...
对自建神将而言,兵力上限确实反而是最小的Debuff。无伤+鬼岛津和发动突击和齐射,甚至有以一当百的战力,尤其是打织田专属和PK织田传这种,跑得快的BOSS势力,基本能不断续简直像在打一群苍蝇。
你修改了别动滚动条,我改了几次发现是每次动滚动条,肯定有个数值会变回100 很简单啊,属性分为三种是显示数值、滚动条数值、上限数值,我修改这三种的数值改到255,数值正常显示。
有没有4维都改成200的 能不能分享一下 HKINGL 发表于 2023-7-21 16:55
有没有4维都改成200的 能不能分享一下
https://bbs.3dmgame.com/thread-6319499-1-1.html
香山居士 发表于 2023-7-21 18:13
https://bbs.3dmgame.com/thread-6319499-1-1.html
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本帖最后由 kok3456 于 2023-7-21 21:46 编辑
wode14159 发表于 2023-7-21 08:30
原来如此, 我也遇到这个问题, 游戏中任命家宰后,230变成100
在编辑新武将的界面 能力那里改特性时候我们会用鼠标滑轮或者鼠标来拉动右边的上下条,鼠标滑轮也好还是用鼠标拖拽也好,往下拉完了 改完了选项别再往上拉了拉上去就变政务100了
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