通关感想
本帖最后由 mooratsun 于 2023-7-20 12:01 编辑rua~大概20小时的通关时长吧,做了几个支线,主线时长大概在10小时左右。
然后是通关之后的感想。这游戏感觉值它的价格(当然我肯定是free的,感谢女王),总的体验下来,亮点在于它的动作系统、僵尸的骨骼及建模、整个城市的建模及游戏整体的优化。剧情上面平平无奇的感觉,解密也就是那几样来回折腾。
以下就按优缺点做个排列吧,按我心中的优缺点最高的往下面排。
优点
1、武器系统,每把近战武器都有独特的攻击动作及处决系统,攻击僵尸的反馈——肢解和受击效果都有区别,这个是很赞的。
2、游戏优化。1060 3G可以高特效流畅跑完,极少数场景会掉帧,但是可以接受
3、僵尸骨骼及布娃娃系统。你可以见到被手臂打断骨头连着筋的僵尸,而不是直接肢解或者简单除暴的一刀两半,会根据武器不同、力量不同产生不同的肢解效果。
4、环境建模,特指地面环境及建筑。
5、环境交互。更加准确的说是液体+元素的交互,水、油、毒液互相的覆盖;电、火buff再与环境液体交互,大概就这样叭,解密也是围绕这个主题来的,所以前期有点意思,后期就缺乏新意了。
6、武器升级系统。它的优点不在于复杂的插件和元素系改造(实测白板物理最好使,尤其对枪械来说),优点在于它武器改造的力量系统。本作里力量直接影响僵尸的受击反应,所以当武器力量低的时候会出现僵尸被打了完全没有受击反馈的情况,但是如果是使用钝器,那么完全可以享受横扫的快乐。所以我把它排在最后,优缺点一体吧。
缺点
1、僵尸的刷新机制。只要你上个楼再下来僵尸就全刷新了,完全没有cd的,而且如果你一直不推进任务去解密的话(比如酒店的保安亭解密),它还会在你脸上一直刷垃圾怪。而你的武器需要使用钱来维修,地上的垃圾武器又刷新时间久甚至有的地方不刷新,所以emm,你懂的,不开修改器很坐牢,尤其是前中期没有枪的时候。虽然说末日游戏的资源管理本身就是一种玩法,这个它这个玩法显然是收支严重不平衡的(尤其是前中期,后期卖武器很肥),因为怪实在太能刷了。
2、 美术。特指僵尸和地上的肉块。具体来说就是过于下饭了,僵尸逼真了点没问题,包括尸体的肢解也是可以接受的,下水道地图的肉块是真的恶心,我感觉这玩意应该是低于大部分人的审美下限的。
3、僵尸的动作系统。僵尸的动作其实很简单不复杂,问题在于僵尸的动作是没有抬手的,也就是说如果你不使用高力量的武器保证对僵尸的压制,它只要脱离了控制吧唧一口就扑到你脸上来个mua。由于这个原因导致本作的拳掌类武器和锐器类武器风险和收益不成正比,有点鸡肋。
4、格挡闪避系统。这个和上一条缺点一脉相承下来的,由于僵尸攻击无抬手,所以闪避实际用起来是极难躲避攻击的,更不要说极限闪避导致失衡反击了。反而是格挡,百分百格挡物理伤害,可以提前按不需要抓时机。作为玩家动作系统的两条腿差距太大了,我是后期有好枪再换的闪避玩了,前中期玩闪避坐铁牢。
5、钥匙系统。或者说是支线系统。地图其实很小,但是支线又做了不少怎么办?把房间都用钥匙锁起来,每进行一个支线给你一把钥匙。有种开放但是又不开放的美。最离谱的是有的支线和它的钥匙&箱子并不在同一张图,所以就很不流畅。
6、BUG,不能使用FSR,不然打开物品栏大概率闪退。
游玩建议:
1、风灵月影吧少年,因为好像没有能让近战无耐久的mod。我前半部没开修改器坐铁牢,游玩的爽感不能说没有只能说很少,前半部基本就是在跑酷、飞身踢接踩头,属实没啥意思。拿到枪之后开的修改器,但是只开了武器无耐久和枪械无限弹、无限Q,完全是两个游戏的感觉。
2、看到骷髅头僵尸的话可以去摸摸试试,但是不要嗑药,因为死了是不补给你药的。
3、如何存档:游戏不支持自动存档但是如果你改以下系统设置就会自动存档。
60分的游戏 我下的红字的那个帖子的版本 然后直接安装 2070S显卡 固态进去都选的中 然后走几秒钟就卡 走几秒就卡 不知道为什么 没法儿玩儿啊 说的很中肯,我觉得光凭画面、优化、战斗肢解系统这3点,这个游戏就非常值了 让我想起 往日不再。不开无限油箱太坐牢了。感觉很多游戏还真的需要修改器来提升体验,换句话说某些制作组为了延长游玩时间,有些设计也是真的恶心啊。
还有一个很经典的例子是刺客信条的材料,我是真的刷不动。 这刷怪系统真的很恶心 , 在眼前贴着脸刷新真TMD 前面通关了,还行吧。任务有点单调。流程场景基本是一本道。屠杀丧尸类游戏还是丧尸围城最棒,死亡岛不能像丧尸围城拿起任何东西都当武器。 你这一堆缺点对于新手也罢,但是你这种都通关了的人应该不能算缺点,要么就是真没玩明白。
1.刷怪新了直接可以跳过不打,这游戏除了任务强制性的怪其他你爱刷不刷。另外这游戏核心机制是完美格挡和闪躲加上反击和挑踢,反击完全不损武器耐久,我现在基本上打小怪全靠防反,打小BOSS防后脚踢,配上卡片基本上4脚一个BOSS,毫无难度,全程不用修武器,效率还不低。
2.有一个设置叫直播模式。
3.僵尸动作异常明显,基本玩多了会发现就那么几种套路,懂的都懂。
4.完美闪避是比格挡难一点,但是是在初期,而且失败了也能保证不被打,完美格挡成功率高但是后期如果碰上异常环境(比如爆炸闪电等)来不及躲的话硬抗不了反而容易死,面前怪多了也来不及应对,所以说各有千秋。但是高手完闪避会更舒服。
5.钥匙系统无非就是让你来回跑腿,怎么说也算是个游戏机制,拉游戏时长用的。
6.BUG确实有,但无法正常游戏的目前还没碰到。 这游戏boss感觉并不是很震撼,尤其是最终boss。感觉就是强点的精英怪。不过欧美系游戏boss始终不是重点,不像日系。 chinayang8435 发表于 2023-7-20 14:17
我下的红字的那个帖子的版本 然后直接安装 2070S显卡 固态进去都选的中 然后走几秒钟就卡 走几秒就卡 不 ...
你是不是着色器安装直接跳过了,我第一次打开也是那样
打击感太恶臭,刀砍身上,就跟刮痧一样,大锤像拿筷子鞭....挺好的肢解就像后期动画,凭空刷出僵尸, lijiqiong1 发表于 2023-7-20 22:02
你这一堆缺点对于新手也罢,但是你这种都通关了的人应该不能算缺点,要么就是真没玩明白。
1.刷怪新了直接 ...
什么叫对于通关的人不算缺点呢?我可以闪避,也可以格挡,怪物攻击逻辑确实很简单,所以我说的是它攻击没有前摇导致闪避的风险过高过于鸡肋,是游戏设计的不合理。如果你非要犟,那我可以说可以去参考下老头环的闪避格挡,看下别人是怎么设计的,老头环一个怪的攻击套路可能你都算不清,但是和你的格挡动作闪避动作与怪物的动作形成了良好的交互,有风险但是你可以控制。这个游戏的蹒跚僵尸只有一段攻击、行走僵尸二连攻击、跑尸三连攻击+闪避动作,喷毒怪远程吐口水中距离喷痰近距离背身挠,逻辑是很简单的,问题在于它的近战动作是没有抬手的,也就是说会突然的产生,是超脱你的反应时间的,尤其是在被围攻的时候。在这种情况下,你知道你完美闪避可以进行反击,你也知道你闪避穿身到背后可以背刺,但是你并不能正确的判断怪物什么时候进行进攻,只能全凭感觉的猜测:这个怪应该要打我了吧?而相对来说,格挡和飞身踢的交互感和安全性是大大强于闪避的,显然作为设计的时候的同位次的技能,在游戏中产生了区别过大的体验,所以我说闪避系统是不合理的。
至于刷怪机制,我也说了我前半段是靠跑酷+飞身踢过的,我并没有说要打所有怪,我只是说刷怪机制不合理,这有冲突吗?
页:
[1]