告诉你为啥这游戏画面那么牛x,而且优化这么好
很简单,因为这游戏的光影是预先渲染好的,也就是说是静态的不是实时的,当然也就没有晨昏变化,光照角度也永远不会有变化。镜子里反射的也只是一张事先做好的静态贴图(自然也反射不出人物),所以配置要求非常低,因为显卡根本不需要太多的运算。而且游戏也不是开放世界,自然可以把模型贴图做得很细腻嗯。可能早期工程文件是dx9 为基础做的,新作坊接手后 早期美术部分估计是懒的改了。拆骨剃肉做的不错,一刀一个坑比较用心了。 个人感觉画质貌似和一代没什么区别 2258258 发表于 2023-7-20 09:10
个人感觉画质貌似和一代没什么区别
那尽快到医院检查一下眼睛
现在游戏场景就两种做法,一种是实时光,光照阴影是需要实时运算的,对硬件要求配置就很高,另一种是光源不变的情况下预渲染环境,阴影光照都是渲染在贴图上面的,这种计算量很少
光影固定不说,里面物体能动的也少,敌人数量也有限,加上主角不需要渲染。正常 真正玩上几分钟都不会说出这种昏话,所有光影和反射都是动态的,甚至枪械也有动态反射,不过因为只是屏幕空间反射,精度很低,噪点也多,做这种级别的光影开销本来就不大,画面好主要就是贴图精细,美工一流,看得出制作组很用心。换成消光2哪种垃圾贴图,随便锐化一下就当高清材质,完全浪费了光追的效果。
这游戏画质和建模包括物理方面做的比1代好,其它游戏性感觉都不如1代。 66666666666666666666666666666666 感觉有点可惜的是
1.镜子,镜子有点多还不能看自己。
2.不能给自己换装(其实是想多脱点)
其实我对四道2还是挺满意的,甜品级游戏嘛,玩的自己开心解压就够了,缺点肯定有,但无关紧要了。
出3代还是会支持,不过可能没戏了。
页:
[1]