D加密高管:我们的技术不会影响游戏性能
近年来,反盗版技术D加密面临越来越多的批评,很多人认为该技术影响游戏性能。此前,游戏开发者《铁拳7》总监直言DRM导致了性能问题。面对这种质疑,D加密背后公司Irdeto游戏业务COO Steeve Huin出面澄清,他表示D加密不会导致性能问题。
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最近在接受Ars Technica采访时,Huin谈到了对D加密技术的担忧。他表示自己在盗版行业中被视为邪恶之徒,因为他帮助通过DRM执行保护游戏。
Huin称未加密版游戏和正版游戏之间的对比并不总是准确。此前有多个对比展示没了D加密的未加密版游戏性能更好。
他解释说:“玩家们永远不会玩到同一个版本(被保护版本和未被保护版本),但这两个没有可比性,因为他们是两个不同的版本。由于我们的处理方式,D加密对游戏没有明显的影响。”
为了证明自己的话,这名高管计划提供一个解决方案:为媒体提供游戏的两个版本,一个是有D加密的,另外一个是没有D加密。他表示二者之间可以对比,而且性能将是一样。
虽然备受争议,但最近发售的3A游戏,比如《生化危机4:重制版》和《红霞岛》都使用了D加密,不过Capcom喜欢在发售1或2年后移除这项技术。
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不影响是扯淡,
1:它在游戏启动前进行了,大量的VM自校验,多线程,进程互相验证动态值
2:在启动进入游戏后,线程的校验还没有停,直到玩家进入操控开始才算初步停止
那么它在启动是的延迟就大量拖慢了载入进程(正版受害者)
套个外壳在程序的**加大体积可以说被逼无奈,但由于进程和线程的校验,
很多时候让原本就有BUG的游戏,雪上加霜,很多意外的崩溃和延迟就由它引发
4070 降至 4060Ti 已经算是最好的结局 有啥好争论的,直接一耳巴子给他扇过去 他说他的,我看我的数据- 事实证明他屁股和嘴巴调换了 就像微信如果去除其他不必要功能 体积 顿卡 发热 也就解决了 屁股做什么位置,说什么话而已。有没有影响心里没点数么?说来说去都是为了生意。 666666666666666666
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