其实我更看中的是游戏配音配乐
本帖最后由 光格尔 于 2023-5-13 17:01 编辑这里说的 配音 不是 语音哦,比如 两块石头相撞产生的声响。
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印度电影,印度电影中最大的特点就是歌舞 。有些插入的非常突兀,但很多人没有考虑过为什么印度电影必须要插入歌舞。当我了解到印度有1000多种语言后,就感觉这也是一种无奈。
音乐是无国界的,语言可以说每一个人都有着自己的特点。
过去 80 90 年代的日本游戏 非常注重音乐, 也因为当时的日本游戏都是为全球市场服务的。出现了非常多的经典曲调比如 忍者战士 , 梦幻模拟战,火焰纹章 等等 。现在在回去玩 那时候的日本游戏都会被 那段旋律震撼 。
【我到现在都难以忘记 最终幻想9 当时插曲https://www.bilibili.com/video/B ... 05ed2cce4c3754e2015】
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老滚5 白漫城外面 那平原上风吹过耳边那种效果 。相信很多人都非常难忘。
野炊呀哈哈 那个发音也相当魔性 ,做的非常好。
王国之泪 这方面非常强 。
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王国之泪的画面 我感受就是一个清晰度的问题,还有就是相对野炊没啥提升。 看看火纹结合和火纹风花雪月双眼可见的提升,画面更清晰人物表情动作更自然瞬间感官上就非常好。
玩法 画质 音乐 音效都是相辅相成 ,抛开一边谈另一边都是不可取的。
你说画质不重要 玩法重要 ,那么让你只有16X16的显示空间 。你还能展现什么玩法?
你说画质重要玩法不重要 , 让你游戏里重复60小时相同的动作 你受得了?
对于玩家来说 这些都是缺一不可的。完美就是少了任何一点都不行。
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EF 缺任何一样 , 都不会成为经典【包括 诚哥的镜头,天门的音乐,中二社不计成本的画面,七尾的美工,御影、镜游和社长的故事。大沼心的片尾,新房的动画,以及中二社的倒闭等等】
上香https://www.bilibili.com/video/BV1qV411r7DE/?share_source=copy_web&vd_source=2ecb64a28ce6a05ed2cce4c3754e2015
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