"战神之父"痛批游戏行业:制作成本过高 只重视画面!
《战神》之父David Jaffe近期因谈论《血源》而陷入争议,在后续的视频中,他表示自己很高兴能退出游戏制作行业。“有些人制作游戏并且热爱它们,这非常棒,但有些人不是这样……你们认为这是世界上最好的工作,实际上这行业非常难做。”
“我做了20年游戏,付出了很多代价。到最后,它变得不再有趣。我听到的最新数字是10亿美元……制作一款游戏的成本要5-10亿美元,你们认为这很有趣吗?”
“然后你得到了比起游戏玩法更重视画面的程序员,他们和销售部门一起吃饭聊天,接着后者也开始只关心画面,这时你就要面对一个画面至上的团队。”
最后Jaffe表示,他对现在的状态很满意,可以开心地看看油管视频,不用听别人发号施令,这样的生活很舒服。 说的没毛病,,,画质是在玩法保证前提下的考虑的,不考虑玩法只考虑画质,玩什么游戏。。。看电影,漫画去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。搞不懂,玩法都不要了,玩什么游戏 老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已。
虽然Jaffe说出的话很轻松,但一个人离开了自己熟悉和习惯了20年的生活和工作方式,他确定可以舒服吗?
前辈除了有一些唏噱之外,心有不甘呐。
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