米哈游第一次做回合制游戏 !
本帖最后由 光格尔 于 2023-4-29 05:35 编辑(卢 的名言 有孕也是实力)
先说结论: 《崩坏星穷铁道》,真的是《崩坏》不是《原神》,不是粉丝别入 坑不进去的。
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剧情上可以说比原神更紧凑,更能抓住玩家,环环相扣。主线算是没玩过崩坏也能理解的。(原神的剧情太散漫了,一直都是有钱有吃的就干,没钱就滚。)
主线剧情上各地角色 ,语言表达方式也不同,比起看翻译本日产游戏这点上是舒服不少。
战斗系统,回合制看似简单。实际还是需要手速去按大招。敌人盾的设计上也不是破盾后直接扣掉敌人一回合,而是进入击破状态到这一回合结束就会恢复。 这就变成了 敌人盾薄其实靠击破伤害可以打出超高的输出,需要敌人连续的续盾(简单说就是我方最后一个行动角色去击破敌人盾)。敌人盾厚就要看击破盾后自己这边还有多少输出角色有行动可以输出。(也就是说我方最好第一行动的角色去击破盾)
除去这个, 还有各种属性状态下的叠伤与增伤 ,比如艾斯达那个火累计。这战斗比起原神累多了,甚至比炼金,P5 ,恶龙,宝可梦等等都难受。【有人说星穷铁道战斗策略性差,我到觉得问题出在策略性过强,我玩个游戏,是来放松享受的需要这么用脑子吗?】
我抽到的是克拉拉 是个打反击的角色,需要敌人多行动 多输出 ,而克拉拉是直接开大招反击的,星穷铁道角色大招是不记回合数的,所以基本上克拉拉这角色是不需要行动的。【我在想有没有什么角色可以帮敌人加速度,或者延后自己行动的】
画面精细度上比原神好,卡顿大场景的掉帧很明显。
解密倒是比原神好很多,基本上类似日式RPG简单图形谜题。不在是原神那种纯数学题【参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/582626002 还好我理科的 不知道文科生看着什么感受】
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本来以为 星穷铁道 可以作为休闲游戏随便玩玩,也冲了30元月卡。玩后发现,这游戏并不像原神那样休闲,设计上非常累人,游戏有着大量没有提示的隐藏任务,比如在地铁站莫名捡到一块手表,可以去广场找到人将表交给失主,全程就告诉你这是人掉的表。然后满城找人对话。游戏文本量比原神多太多,感觉地上都是信件读不过来,走哪都是信件。
游戏的做的过于核心向。 现在炼金工房系列已经是非常非常简单去核心向的产品。比如莱沙系列 【这已经是是个人都能上手的】。 炼金工房系列以前就是一个核心向IP,比如爱夏的炼金工房(这作是抽取特性 ,我都要那个小本子一点一点记。别说那些根本记不住的或着没有耐性的人) 原神是一款老少皆宜的休闲游戏,星穷铁道就完全和休闲沾不上,而且也不是老少皆宜,里面有着大量理解型任务和叙事方式,比如天上一天地上一年这种,机器人冒充人需要通过对话来判断还不让穷举。还有那个爆炸头聊了好久选对话框都快选崩了才给我钥匙。这已经有着各种核心向味道,不是崩坏老玩家没有情怀很难说能坚持下去。
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