自动弹反做成了mod版本
上次发布了修改器版本的自动弹反,有些朋友反馈还是想有mod版本的,特地做了出来。同步传到了n网。安装reframework之后,这个mod文件放到reframework\autorun目录即可。默认是开启的,可以按k键关闭,可以编辑lua文件改成你自己想要的按键。
修改器版本:https://bbs.3dmgame.com/thread-6405067-1-1.html
**** Hidden Message *****
本帖最后由 好求知 于 2023-4-16 23:51 编辑
好用请留个回复哈。因为我没有自己设置回复可见的权限,所以不编辑一楼了。新版本可以在网盘下载。
更新记录:
1.0.3 2023.04.16
支持用Fluffy Mod Manager安装
支持在奔跑时不自动弹反
自动回避默认开启
1.0.2 2023.04.05
自动弹反触发时,如果装备着枪,会切成装备小刀(修复原来会有举枪动作的问题)
增加自动回避(实验性功能,因为作者的档还没到后期,没有充分测试,等待使用反馈),应该是回避那些有按键提示的场景,比如敌人双手武器需要下蹲或者后空翻的情况。
增加容易弹反功能,关闭自动弹反,然后勾选容易弹反。在设置的秒数内按格挡键都会触发弹反,未在专家模型下充分测试,等待使用反馈。注意暂停游戏时,时间也会继续计算。
1.0.1 2023.04.05
改成在reframework的界面上Script Generated UI里面打开或者关闭自动弹反
1.0.0 2023.04.04
按K键打开或关闭自动弹反,默认打开
re引擎的name怎么找的? 我做的自动qte(包含自动刀反)在内存里花了不少功夫,当时要是有name就轻松多了 楼主你能让专家难度下也可以使用普通招架吗,现在专家难度只允许完美弹反,基本上不敢弹,失败了就掉一大行血。 c4123456 发表于 2023-4-5 00:33
re引擎的name怎么找的?
reframework界面带有开发工具,可以按关键词搜索类型函数和字段等。自带的这个搜索速度有点慢,所以我还另外用C#写了一个工具来搜索导出离线的il2cpp_dump.json,先找到可能的类。搜索parry找到很多函数,然后hook下看看是否会被调用。最后结合ce调试找到的。有运气的成分。
6666666666666
试了一下专家难度开头,确实有效。谢谢楼主分享 大佬时真的牛啊,之前还纠结要开两个修改器游戏呢,现在不用就开一个就够了,期待大佬再一个满射速的手炮MOD,或者满射速RPG的mod,万分期待跟感谢 好求知 发表于 2023-4-5 00:38
reframework界面带有开发工具,可以按关键词搜索类型函数和字段等。自带的这个搜索速度有点慢,所以我还 ...
ok,之前reframework只用来开dlss,效果一般就弃用,反作弊都是用的ce,要是能dump类名函数名那可操作的地方就多了
好啊,大佬你做的好啊,不用开修改器那么麻烦了 就问一句,专家能用不? 只要专家难度能用就行,其它难度根本就无所谓,都是白给的难度,只要专家好使就行 好东西!!支持! 自动弹反很实用!!!!!!!!!!!!!!!! 少时诵诗书所所所所所所所所所所所所所所所所所所所
这个好用啊!
这个帅啊,弹刀太好玩了 感谢大佬分享~~ 感谢分享。。。。。。。。。。。
6666666666666666666
感谢楼主分享
谢谢分享
666666666666
卧槽,老年人手速救星
....如果敵人一群一直攻過來會不會變成一直彈不能攻擊啊XD? 1111111111111111111111111
谢谢分享~~~~
1111111111111111
6666666666666666666666666