小白不明白,同样上PC, 战神,地平线,往日不再,蜘蛛侠都没有着色器,偏偏神海和美末就有,这是什么游戏原理?拿 着色器充游戏容量么?
美国末日的着色器在游戏目录,文件夹名称psolibs,自动释放完后容量大小定格在11.6G... 这玩意小白不知道有什么作用,进游戏强行式释放容量。。。本身游戏本体,单独语音版就60多G了,还加这个着色器11.6G, 我的天拉,接近80G了。。。
构建ps模拟器 别的不说蜘蛛侠往日不再底特律变人还有战神都是优化好的一笔
估计是负责移植的公司不同所导致。 wap666 发表于 2023-4-1 21:23
别的不说蜘蛛侠往日不再底特律变人还有战神都是优化好的一笔
估计是负责移植的公司不同所导致。 ...
战神:你在好好想想?
刚发售的时候战神一样爆内存爆得你底裤都爆掉
wap666 发表于 2023-4-1 21:23
别的不说蜘蛛侠往日不再底特律变人还有战神都是优化好的一笔
估计是负责移植的公司不同所导致。 ...
底特律 也是有着色器的。。。
就这两个是iron galaxy负责移植的,其他都不用着色器编译 战神和往日不再是dx11游戏,着色器编译由驱动负责,开发者根本没有这方面的权限
dx12和vulkan游戏交给开发者处理,需要手动编译,既可以预编译(常见)也可以在游戏中异步编译,蜘蛛侠和地平线都有预编译,只是比较快而已 就是你打开游戏后准备往显存里面塞的预载入的已经被解压缩好可以让显卡马上读取的内容比如常见的已经解包的纹理材质
此事與吾無關 发表于 2023-4-1 21:32
战神和往日不再是dx11游戏,着色器编译由驱动负责,开发者根本没有这方面的权限
dx12和vulkan游戏交给开发 ...
专业11111111111
本帖最后由 pkh 于 2023-4-1 21:46 编辑
其实在开始游戏之前预编译着色器是好事,可以有效减少游戏中因为编译着色器引发的卡顿(不少游戏有这种情况,明明配置完全带得动但还是时不时出现卡顿,就是因为着色器编译导致的),但tlou1和神海的问题是预编译着色器花费的时间太长了 pkh 发表于 2023-4-1 21:45
其实在开始游戏之前预编译着色器是好事,可以有效减少游戏中因为编译着色器引发的卡顿(不少游戏有这种情况 ...
毛线啊,着色器时间长都无所谓,问题是他么的总是莫名其妙的闪退,这搞的是什么垃圾。。。
小白就是小白 地平线5你第一次打开不是在给你着色器吗?你以为是在做啥 人家没告诉你就以为是解压加载? 地平线和战神没有?你确定你玩过? 往日不在,战神,玩起来都很爽,没有任何问题 有没有可能大多数游戏都有,只是大多数游戏没有明着告诉你,我在加载着色剂。。。。。 其实都有的 cod的老传统就是预加载着色器 之前玩16的时候每次大更新都要重新加载着色器 烦得很 没有预加载的,这两年玩的游戏基本都有预加载着色器了,随便拎出一个来,霍格沃茨 死亡空间 木为4 孤岛惊魂6等等的 全部都有 ldyq 发表于 2023-4-1 22:59
小白就是小白 地平线5你第一次打开不是在给你着色器吗?你以为是在做啥 人家没告诉你就以为是解压加载? ...
我说的是索尼上PC的游戏,地平线:黎明时分, 谢谢。。。
游戏目录8.4G,还有个在C盘某隐藏目录的nvidia/Dxcache里 大概1.3G,加起来9.6G吧,如果你更新驱动,或者重装驱动,这个Dxcache会删除,进游戏就需要重新加载着色器,所以你先复制出来,装完再放回去覆盖,进游戏就不用重新加载一次
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