希望官方出升级档把那个psolibs,着色器自动安装步骤去掉,百分之39就自动生成9点多G的容量。
游戏目录里有个名称为psolibs的文件夹,是着色器生成夹,进游戏,这个文件夹自动变大,好占容量。这游戏怎么这么奇葩,在游戏过程中还会增长容量。其它游戏都没有这样的现象。。。这个着色器有什么用,官方能不能出升级档把它和谐掉。就像癌症肿瘤一样,慢慢变大。
加载完了 应该不得加大了! zhixinderen 发表于 2023-3-30 15:55
加载完了 应该不得加大了!
加载完,这个文件夹有多大,有20G么?这个垃圾文件夹太占容量了。
我也就8G多 这玩意是让你游玩过程中不卡顿的重要文件,为什么要删除?这还好的,是放在游戏目录下,神秘海域和霍格沃兹都是放在c盘里的,那才头疼 想不出名字的说 发表于 2023-3-30 16:13
这玩意是让你游玩过程中不卡顿的重要文件,为什么要删除?这还好的,是放在游戏目录下,神秘海域和霍格沃兹 ...
游戏在开发过程中,采用了这种 着色器方式。。。就跟以前的NBA 2K篮球一样,一边玩游戏,一边在系统盘生成cache,缓存文件,每次退出游戏,公每次都要手动删缓存。。。
想不出名字的说 发表于 2023-3-30 16:13
这玩意是让你游玩过程中不卡顿的重要文件,为什么要删除?这还好的,是放在游戏目录下,神秘海域和霍格沃兹 ...
我其实想说,这个不能直接丢游戏里?虽然下载大了点,到现在带宽最低也是100mps了的吧?也不差这点时间!主要是这个加载时候处理器显卡全都得满载!最高端的,13900k都能占用一半以上!大多数的电脑没有13900k很多几乎满载,可以说是烤机模式 想不出名字的说 发表于 2023-3-30 16:13
这玩意是让你游玩过程中不卡顿的重要文件,为什么要删除?这还好的,是放在游戏目录下,神秘海域和霍格沃兹 ...
我不是开发游戏的,毕竟玩儿了那么多游戏,头一次见到这个pso{现成来加载的},唯一的一个就是孤岛6,那个每次更新一下还是换驱动啥的,我记得也得重新加载!这游戏我说实话吧,也不是什么太逆天的,也不是开放式游戏,就一个线性剧情游戏罢了! 我的着色器文件目前是11.6GB,大家的是多大? 164139965 发表于 2023-3-30 16:52
我的着色器文件目前是11.6GB,大家的是多大?
一样11.6
通了一周目,11.8G 异步着色器实时编译在3A中是不可能的,你看看木卫四一开始不放着色器都被喷出屎了 雜牌PC硬件太多, 3A不用着色器廠商工作量會大增 164139965 发表于 2023-3-30 16:52
我的着色器文件目前是11.6GB,大家的是多大?
看了一下,固定到11.6G了。。。
删了你别嫌卡就行,不占你多少吧,这么在乎这点容量干啥,你硬盘很小吗? tanyaoxiong 发表于 2023-3-30 20:38
删了你别嫌卡就行,不占你多少吧,这么在乎这点容量干啥,你硬盘很小吗? ...
删了没用啊,删了又自动生成。。。
fzcss 发表于 2023-3-30 16:50
我不是开发游戏的,毕竟玩儿了那么多游戏,头一次见到这个pso{现成来加载的},唯一的一个就是孤岛6,那个 ...
你知道着色器缓存到底是干什么的吗?它在你刚进游戏时就把你游戏跑一边,生成对应你设备的缓存,之后你再玩游戏,当地图出现了新物品或者新特效就不用当场编译导致卡顿了,为什么不能集成在游戏文件里,因为pc每个人硬件不一样,着色器缓存也不一样,像ps5因为是统一硬件规格所以才可以像你说的那样和游戏文件一起下载 fzcss 发表于 2023-3-30 16:50
我不是开发游戏的,毕竟玩儿了那么多游戏,头一次见到这个pso{现成来加载的},唯一的一个就是孤岛6,那个 ...
...兄弟还是玩得少了,死亡搁浅和地平线这些索尼系的移植游戏都要加载这个着色器缓存,只是这次的加载真我妈的慢。。。
页:
[1]