风乱肤浅 发表于 2023-3-27 14:46

不引战,谈谈个人对仁王2和卧龙、秀千代和义勇兵的看法

首先表明立场,仁王2和卧龙两个游戏我更喜欢卧龙,但我并不会因为更喜欢它而说它比仁王2更优秀,那是睁着眼说瞎话,相反正因为我更喜欢它,所以才愈发受不了它那随处可见的敷衍和各种令人发指的缺点,动作太少、怪物太少、后期地图利用率太低等这些大结构上的问题自不必说,图鉴界面用立绘代替模型、装备幻化没有预览效果等这些小细节上的问题也是数不胜数,这些我相信只要玩过的都能体会。
好了进入正题。仁王2,缺点与优点都很明显的作品,综合素质是优点大于缺点,无疑是近十年动作系游戏中的尖子生,个人感觉排前三没问题;卧龙,同样是优缺点都很明显的作品,综合素质缺点多于优点,无论从哪个角度去看都算不上拔尖,当然也不至于垫底。
这两款游戏我个人的游玩体验是:仁王2很好,但是不好玩;卧龙很敷衍,但是很好玩。
再强调一遍,这是我个人的游玩体验。
其实产生这种感觉的原因很简单,就一个字,爽。(鉴于卧龙现在只有两个周目,所以仁王2我也只拿前两个周目说事。)我的仁王2一周目关键词是什么呢?折磨,无尽地折磨,换了个更烂的地图继续被那几个怪物折磨。仁王2初期是精力也不够用,武技也学不全,连段也打不出,什么阴阳术忍术那也是统统没解锁,能做的只有死按住防御,偶尔闪避一下拉开身位回回精,趁怪攻击间隙赶紧砍两刀,循环到出处决为止,唯一有正反馈的是妖反,但也相当有限,而且风险比收益更高,没反到基本就落命了,这也是我草草通完一周目就卖盘的原因。实不相瞒,当年我真以为忍组疯了,把自己最特色的高机动性角色、多派生连段、快节奏战斗全砍了,自废双臂做这种“垃圾”出来,所以当年我对仁王2的评价是“想像魂又不想很像魂,玩得相当不爽”。(当然后面它3个DLC出完直接让这个游戏发生了质的变化,再加上登陆PC以后出了很多MOD,彻底改观了我的看法。)那我的卧龙一周目关键词是什么呢?化,都可以化,你再怎么换地图哥们儿还是化。卧龙真是把正反馈拉满了,化解和气势解放带来的收益高的离谱,而且还可以和防御共存,把风险大幅度降低了,整个一周目突出一个飘逸潇洒且流畅丝滑,战斗节奏远快于一周目的仁王2,加上角色机动性的提高,恍惚间能看到一点忍龙的影子在里面,虽然也不多。就一周目来说,卧龙给我的爽快程度是肯定大于仁王2的,虽然二者都有按住防御等对面出手的套路,但正反馈的不同也让二者天差地别,仁王2我有种大义凛然英勇就义的味道,因为我知道防到空精或者没反不到红光我就歇了;卧龙我有种游刃有余深藏不露的潇洒,因为我知道管你普攻红光我都能给你化,化不到也还有防御兜底。
接着就到了二周目。
随着人物等级和手感熟练度的提升,仁王2开始展现出它那套充实到臃肿的系统带来的收益,无论是爽快感还是成就感都开始上升,但是依然没有上升到足够的高度,本质上还是一款让我“不爽”的游戏(这种感觉大概持续到三周目中间吧,当然那些先不谈,只谈到二周目为止)。卧龙二周目延续着一周目的爽快感,虽然本质上依然还是让我“很爽”的游戏,但到了二周目后半段能明显感觉出疲态,也因为这个,我不怎么看好卧龙高周目的可玩性,至少会比仁王2差很多,这是我觉得最遗憾的地方。
总结一下,只看两个周目的话我并不觉得卧龙比仁王2差,甚至在核心战斗系统上要远优于仁王2,我在玩过卧龙后回头再玩仁王2会感到明显的不适,卧龙这套战斗系统不到一个月就覆盖掉了我仁王2花大半年练好的、不久前还在狂赞的手感,我甚至在认真考虑给仁王2添加化解系统的可能性,这就是我更喜欢卧龙的原因,只可惜卧龙后劲实在比仁王2差太多,就算还有3个DLC我也不觉得它会像仁王2那样发生质变,现在我只希望卧龙这个游戏能出2,也希望出2的时候能添加更多的连段派生,而不是武技。
最后说说秀千代和义勇兵,如上所述,我玩过卧龙再回头玩仁王2觉得很不适,同样的原因让我感觉秀千代也被比的弱了很多,将两个人放到一起比较,我感觉不考虑装备加成的话,义勇兵无论是机动性、进攻性还是杀伤性都要高于秀千代,而且义勇兵作为一个人类有点强的离谱了,虽然还没到龙哥那种超人的程度,但也相当夸张了,你想啊,秀千代再怎么说,人家上古第一妖的血统在那摆着,自己身上还寄宿着一堆守护灵,老妈还留了把对妖特攻的神器,在战国乱杀也不奇怪;那义勇兵一没有血统二没有神兽寄宿(神兽之力都是在玉佩里)三没有神器传承,甚至还没有名字,这样还能在狼虎云集的三国中乱杀,岂不离谱?因此个人的看法是:尽管卧龙远不如仁王2优秀,但义勇兵却要比秀千代更全面更优秀些。
最后再重申一遍,以上观点皆为个人拙见,并无任何引战之意,如果你让我推荐一款优秀的动作游戏,实话实说我依然会首先推荐仁王2,因为它确实比卧龙更完整更用心,希望忍组能把卧龙这个ip再打磨打磨,有可能的话再把忍龙那个ip打磨打磨,虽然过去了这么多年,但我还是会梦到那个手持龙剑斩杀魔神的忍者。

你丑你先说。 发表于 2023-3-27 16:15

这么多字赞给你了!

1291663084 发表于 2023-3-27 17:01

仁王2没出dlc之前 内容也少 仁王系统太繁杂 卧龙直接全部简化了 简单有简单的好 复杂有复杂的烦恼

D.九断·征一 发表于 2023-3-27 17:10

哪怕就冲着卧龙能跳(甚至能空翻蹬墙二段跳),我就觉得他操作比仁王爽快,仁王真的是憋死我这种跳癌玩家{:3_123:}

风乱肤浅 发表于 2023-3-27 17:43

你丑你先说。 发表于 2023-3-27 16:15
这么多字赞给你了!

哈哈哈哈哈

风乱肤浅 发表于 2023-3-27 17:46

1291663084 发表于 2023-3-27 17:01
仁王2没出dlc之前 内容也少 仁王系统太繁杂 卧龙直接全部简化了 简单有简单的好 复杂有复杂的烦恼 ...

嗯,仁王2和仁王2完全版真是两个游戏,三个dlc直接给它质变了

风乱肤浅 发表于 2023-3-27 17:49

D.九断·征一 发表于 2023-3-27 17:10
哪怕就冲着卧龙能跳(甚至能空翻蹬墙二段跳),我就觉得他操作比仁王爽快,仁王真的是憋死我这种跳癌玩家{: ...

哈哈哈哈哈,动作游戏还是得有跳跃才舒服

宇智波灵夜 发表于 2023-3-27 21:06

支持,卧龙有跳跃舒服太多,期待后续DLC

26833094422 发表于 2023-3-27 22:50

我就冲着仁王血刀冢入正的,感觉挺有特色的,希望卧龙后期增加这个。

我tm裂开了 发表于 2023-3-27 23:07

卧龙我个人觉得后续的精英战斗可能会像最终boss蒙眼少年一样,同样具有化解的能力,趋近于pvp,但是卧龙我觉得最差的点在于奇术系统,奇术系统相当于粗暴融合了仁王2的忍术、阴阳术、妖怪技,从内容上来看太杂乱,上buff的和打伤害的全部混在一起,在动作表现上来看实在是太断节奏,如果能将大部分奇术动作的动作表现改一改并融入到近战中,例如仁王2里的大锤下砸,奇术系统的体验会有很大提升。

imfreedom 发表于 2023-3-27 23:55

卧龙容易凉。因为没有再次玩的冲动。。技能不突出。。甚至连武器都不突出。只要会化解,你手里什么武器都可以。 不像仁王2一样,没把武器都有可以研究的空间,也正是因为这样。卧龙更加快餐化。。玩过就基本不会再有动力重玩了。对于高玩玩家来说,就是没有研究深入的动力了。但是卧龙更适合 动作不需要太复杂的玩家。
只能说 卧龙是 试水。。画面也比不上仁王2 。 只能期待 忍者组的另一个作品了

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 01:57

imfreedom 发表于 2023-3-27 23:55
卧龙容易凉。因为没有再次玩的冲动。。技能不突出。。甚至连武器都不突出。只要会化解,你手里什么武器都可 ...

其他没啥问题,但是画面不如仁王2就纯属扯淡了,画面、配乐和地图设计可是实实在在的进步项啊,虽然微乎其微,但也不能说人退步了啊。另外插个题外话,哥们你这个句号和空格的运用是故意的吗?个性十足啊。

Norkie 发表于 2023-3-28 02:19

对比这个没啥意义,卧龙对仁王就像三国志对信长、三国无双对战国无双一样,中国题材的探路,系统比较新但是很多地方做的不用心,积累了经验随后日本题材的亲儿子就跟上,仁王3如果不用上卧龙的特性就怪了

trhoipa 发表于 2023-3-28 08:14

义勇兵应该也有些血统之类的玩意儿在身上的。拿磕丹药来说,张梁一颗入魔。强如吕布三-国第一人,一把丹药(3-4颗的样子)下肚就到极限了。而且吕布也不一定是体质问题,吕布是在天柱派学过艺的,不知道天柱派的功夫对丹药是不是有抗性之类的。咱义勇兵就不一样了,早期拜旗子不补消耗品,一局开头就能磕3磕,路上打BOSS又能磕几颗。后来拜旗子能补充消耗品了,开局直接25颗下肚。那个DEBUFF就像贤者时间一样,DEBUFF过了就过了,屁事儿没有。感觉丹药对于义勇兵就像100%怪味的怪味糖一样,吃下去恶心一段时间就过了。就等DLC补充了

3dm_22330741 发表于 2023-3-28 09:07

卧龙确实爽,仁王操作难度高太多了前期很是受罪

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 10:37

Norkie 发表于 2023-3-28 02:19
对比这个没啥意义,卧龙对仁王就像三国志对信长、三国无双对战国无双一样,中国题材的探路,系统比较新但是 ...

安田不是明确没有仁王3了吗,估计会留给浪人或者新ip?

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 10:41

trhoipa 发表于 2023-3-28 08:14
义勇兵应该也有些血统之类的玩意儿在身上的。拿磕丹药来说,张梁一颗入魔。强如吕布三-国第一人,一把丹药 ...

剧情里义勇兵没碰过丹药吧,游戏里嗑只是一种游戏性的表现形式,不过你倒是提醒我了,义勇兵是玩修仙的嗨,那感觉一切都能解释了。

pogie 发表于 2023-3-28 12:45

总的来说,卧龙内容相对贫瘠,系统深度不够,爽是吃爽了,但注定只是快餐。仁王2量大管饱,而且有回甘,就是有点苦。两个游戏我更喜欢仁王2,期待卧龙dlc带来更多内容。(卧龙的装备系统简化得有点离谱,不太喜欢)

Norkie 发表于 2023-3-28 13:10

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 10:37
安田不是明确没有仁王3了吗,估计会留给浪人或者新ip?

铁定会有仁王3,因为德川家康时代提都不提,DLC都不提,都留着戏给3呢,总之没必要找卧龙的错,因为制作人不是不小心,他是故意的,人家就没打算认真

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 13:42

pogie 发表于 2023-3-28 12:45
总的来说,卧龙内容相对贫瘠,系统深度不够,爽是吃爽了,但注定只是快餐。仁王2量大管饱,而且有回甘,就 ...

其实不太喜欢卧龙的话还是别对它dlc有啥期待了,通过dlc来改变它动作系统单薄的现状希望不大,除非像仁龙一样给武器添加连段,不然就算给武器增绝技数量也丰富不了它的动作系统,两个绝技和四个绝技没有什么区别,当然如果更新了一堆能无缝衔接普工和气势解放的瞬发型绝技那就当我没说哈哈。总之如果不是像我这种真的对这个游戏很得不行又爱得不行抱有一丝幻想的话,还是期待卧龙2浪人崛起或者其他什么作品吧,按楼上老哥说的,仁王还能有3呢,没准忍龙还能有4呢。

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 13:50

Norkie 发表于 2023-3-28 13:10
铁定会有仁王3,因为德川家康时代提都不提,DLC都不提,都留着戏给3呢,总之没必要找卧龙的错,因为制作 ...

这样啊,不了解日本的历史还以为到2已经做完了呢,就是说后边还有能做的内容啊,那安田说没3了合着是在故作玄虚啊,哎,希望他天天说想做忍龙4不是口嗨。

imfreedom 发表于 2023-3-28 14:23

我觉得忍龙4 实现的可能性非常低,就像capcom的曾经经典动作游戏 《鬼武者》一样,它是属于一个时代的巅峰之作,但是放在现在,我觉得应该已经疲软了。而且纯动作游戏销量也不容乐观,就连仁王系列的销量,都不够capcom的怪物猎人系列。
这次卧龙的销量就更加不用说了, 完全给人一种通过一周目就不会再碰的感觉, 基本就等着DLC出完,干完就封盘的意思了。顺便说一句,卧龙画面真不如仁王2.不说别的,你随便截图出来对比一下,都能看出来,连卧龙的背景都是做的比较一般。更加别说装备那些了。画质真的不如仁王2.

风乱肤浅 发表于 2023-3-28 19:02

imfreedom 发表于 2023-3-28 14:23
我觉得忍龙4 实现的可能性非常低,就像capcom的曾经经典动作游戏 《鬼武者》一样,它是属于一个时代的巅 ...

其实我也知道忍龙4可能性不高,但就是不愿意完全放弃啊,忍龙可是我动作游戏的初恋啊;至于仁王2销量比不过怪猎那是肯定的,就像我说的,仁王2没补全dlc的时候真算不上什么好游戏,估计得有不少人和当初的我一样草草通完一周目就卖盘了,没准还有不少连一周目都没通完就直接撤了的,它的系统实在是太复杂太臃肿了,相反怪猎就突出一个“入门易精通难”,这点仁王2确实比不了,也是忍组现在还没做到的;画面问题虽然我没有截图比较,但我是在游戏里用照相功能对比的,可能是仁王2我打了去泛光mod的原因?反正不管是人物模型还是远景贴图都是卧龙优于仁王2,但是拉近看细节的话二者没有明显区别,都挺次的,卧龙有个好处就是它的整体色调较鲜亮,看着比仁王2舒服,但也因为这个,让它那粗糙的纹理更清晰了。

silenticeriver 发表于 2023-3-28 19:25

好贴,值得一看!

风乱肤浅 发表于 2023-3-29 00:24

silenticeriver 发表于 2023-3-28 19:25
好贴,值得一看!

哈哈哈,谢谢谢谢

imfreedom 发表于 2023-3-29 11:47

卧龙的缺点太多了。 技能可有可无, 化解成为了核心,武器的区别不是很明显,也没有针对武器的特别技能。 奇术看着很多,其实用性只有几个。 而且在动作方面感觉 比起仁王2来说也有点生硬化解红招后的处决也很单一。 最最最无法接受的是。吕布的方天画戟做的太垃圾。。。哈哈哈

弦悟梦 发表于 2023-3-29 15:14

卧龙能把五行系统和奇术数值深挖一下,还是个不错的游戏,目前看来,大纲不错,实际是半成品,后期赶工痕迹太重。

风乱肤浅 发表于 2023-3-29 16:40

imfreedom 发表于 2023-3-29 11:47
卧龙的缺点太多了。 技能可有可无, 化解成为了核心,武器的区别不是很明显,也没有针对武器的特别技能。...

说白了还是动作衔接做的不好,单看普攻其实很流畅,不存在比仁王2僵硬这一说,但是要与绝技衔接就不行了,目前气势解放和大部分绝技在与普攻衔接时会有一下很明显的停顿,特别断手感。武器同质化确实严重,看着花样挺不少其实动作模组就那么几套,普攻我都不说什么,绝脉的时候跳起来单手拎把大锤往下插我是真受不了,那玩意儿能插吗你就跳?以化解为核心倒不算缺点,毕竟爽是真爽,问题在于其他的东西并没有完全围绕着化解去做文章,就说奇术,跟化解有关联吗?有;关联大吗?也就那样;那它自己成体系吗?成;那这套体系够完整吗?可差远了。感觉忍组想打造多种流派玩法,但又没建好每种流派自己的体系,结果就是都不如化解,说实话还真不如完全围绕化解来做布局,啥都想要一点啥都不深入啥都半吊子。

合金板儿砖 发表于 2023-3-29 22:01

很深刻,写的不错

至者 发表于 2023-3-30 00:15

支持,卧龙难度也简化了
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