补丁 02 说明
定期更新已发布
3月24日周五
补丁 02 - 新的洞穴系统、Boss 战、平衡调整、错误修复等等
大家好,这个补丁增加了一个新的洞穴可供探索,
一个新的 Boss 怪物到结局,以及更多的传说和大量的修复和改进,用于下面的完整列表检查。
与往常一样,请继续在社区中心的“讨论”区域中发布您的错误报告和反馈。
特征
在地狱洞穴的尽头添加了新的恶魔首领
将死去的邪教徒添加到地图
新增双层食人小屋类型
新增龟壳雨水收集器
添加了新的更坚韧的浮肿变化
掩体住宅增加了新的监控室
添加了新的洞穴系统
为管理员客户端添加了管理面板
添加了其他故事元素
添加了覆盖保存时的自动备份系统
改进
将黄金盔甲移至新的洞穴系统
删除了键盘入口到地堡豪华,现在需要以另一种方式打开它
容器物品现在将在单人游戏中保存其状态,因此如果它们被打开或损坏,它们将保持这种状态
改进了以第一人称视角观看时点燃的火炬亮度
从睡眠中删除了即时季节切换逻辑
调整风的最小/最大湍流,以防止在最高强度下出现极端网格变形
木柴现在在火上用完燃料时会碎裂,然后可以用新的木柴代替
家具或滑索不能再连接到门和门上
重新定位在掩体住宅中的死钝,使其有可能回到掩体内
玩家现在可以在滑行时使用大多数左手物品
关闭保存菜单将返回游戏而不是暂停菜单
将维护钥匙卡上的面孔更改为不是玩家角色
对芬兰语和繁体中文文本的改进
改进了旧拾纸器的外观
在地堡豪华的书架上添加书籍
从豪华掩体中移除霰弹枪拾取器
黄金装甲拾取视觉现在是完整的装甲,定位适合骨架烧焦模型
改进了手电筒的保持位置和滑动时的打火机
在地狱洞穴中增加了额外的唤醒地点
平衡
吃MRE增加饱腹感,吃猫粮减少饱腹感
兔子和松鼠现在会更加努力地躲避玩家并跑得更快
增加了对食堂老板的独特命中反应,并用更小的交错将他们的霰弹枪击倒替换为更小的交错
玩家在被吊在雕像上时不再受到生存属性伤害
黄金护甲现在吸收70%的恶魔伤害,而不是90%
增加篝火燃烧时间
叶子和现金提供的火燃料量增加了 x10
缩短电锯完全充电时间
手电筒现在将更快地自动更换电池,以便在光线开始变暗之前发生
修复
修复了使用存储支架的物品复制
自定义日长设置现在可以正常工作
修复了多个敌人能够在玩家建造的基地内生成的情况
修复了砍刀块动画上的弹出音
修复了科技装甲上的光晕在视觉上爆炸
常规导航网格改进
修复了离开保存菜单会恢复 HUD 并在暂停菜单中保留菜单状态的问题
修复了开始挖掘时锁定玩家移动以修复对齐问题的问题
如果上方有倾斜的横梁,则地板不再允许放置墙壁
如果持有的物品设置为需要双手,装备现在也会掉落玩家持有的任何原木,修复了玩家在握住原木时尝试装备滑翔机消失的问题
游泳时不能再喝水
修复了播放器气喘吁吁音频的缺失清理
修复了玩家在跳入水中和循环呼吸器没有空气时立即死亡的问题
在火点燃之前,篝火将不再点燃洒水器
修复了玩家在物品栏中执行交互(例如进食或制作)时死亡时进入不良状态的问题
修复了玩家在快速装备、藏匿和装备物品时可能陷入不良状态的问题
修复了玩家有时能够在启动其他操作时使用热键开始进食的问题
修复了如果玩家在使用双筒望远镜时打开暂停菜单,双目视觉效果卡在屏幕上的问题
如果玩家在教程书发布时没有被禁足,教程书将被藏匿
物品可以在不接地的情况下装备,不包括书籍
修复了当玩家在另一个动作中时,如果玩家之前在尝试点燃篝火时退出火堆的问题,篝火变得可交互的问题
修复了点燃火后必须将视线从火上移开才能交互的问题
海龟蛋将不再在架子上或玩家抓包上孵化
修复了 GPS 定位器在从保存中拾取和加载后未清除的问题
修复了如果玩家将鼠标悬停在丢失的物品上时关闭抓取袋并从弗吉尼亚州取回物品时单击抓取袋中的任意位置的问题
修复了物品不是左手或右手物品时无法从物品栏中装备的物品
棺材中的战术GPS定位器在加载玩家已经捡起的存档后将不再显示
修复了如果起始季节是春季,客户端在季节持续时间内不与主机同步的问题
修复了播放器气喘吁吁的音频不跟随播放器的问题,除非播放器正在运行
修复了将鼠标悬停在垫子上制作的项目上不显示拥有的项目总数(包括垫子上的项目)的问题
修复了在跳跃的同时打开快速选择时玩家陷入摔倒姿势的问题
修复玩家在死亡时总是触发逻辑从绳子上下来的问题;这导致了死后装备不正确物品的问题
修复了玩家在没有抓包时能够在着火时拉出抓包的问题
修复了在保存游戏中不起作用的生存伤害
多人游戏客户端现在与主机属性伤害和消耗品效果设置同步
修复了打破未完成的树舱,提供无限原木的问题
修复了在某些情况下,当展示位置从有效更改为无效时,会提示保留的展示位置
由墙壁支撑的固定梁不能正确传播破坏到连接的支柱梁上
修复了世界各地悬崖上的一些开放边缘
修复了在洞穴上方的地图某些部分行走时树木消失的一些情况
固定木柴,在多人游戏中为主机和客户端提供不同数量的燃料
修复了冬季一些室内植物上出现的积雪
恶魔身上的血迹现在应该与击中的身体部位相匹配
固定切割的蕨类植物飞向空中
修复了开尔文能够被火烧死的问题
修复了 AI 参与者进入无效状态的一些情况
改进了结构中的 AI 导航
防止了一些动物和敌人能够在玩家建造的建筑上生成的情况
防止了一些敌人试图移动到他们无法触及的刺激物的情况
修复了即使玩家没有库存,抓包仍然可以装备在花园地块上
修复了多人游戏中某些情况下玩家服装混合形状无法正确应用的修复
修复了在装备取书时播放外观动画时仍可进行其他交互的问题
在花园里播种将不再一次消耗两颗种子
如果玩家打开物品箱和容器,逃跑,然后在单人游戏中回到它们身边,它们将不再看起来是关闭的
修复了玩家佩戴循环呼吸器并离开水面但吹嘴未主动向上时未重新装备的物品的问题
修复了如果玩家在捡起掉落的物品栏之前触发了游戏最终过场动画而无法取回物品的问题
修复所有物品在配备对讲机后始终进行第一眼操作
修复了玩家在添加东西时被烧毁时被打开的抓包卡住的问题
修复了悬崖下方的防御墙放置 UI 渲染
固定支柱建筑贴花图在手上
修复了在点火时多次与光火提示交互,使玩家陷入下落状态
音频
固定消防斧和现代斧头击中金属听起来像击中肉
岸上音频不再设置为流式传输
为箭头添加了一些额外的鼠标悬停和拾取音频事件
在突变语音事件上加宽的扬声器传播
使突变音频事件的近距离电平更加一致
修复了中距离偶尔传来的非常响亮的变种人哭声
关于风、溪流、玩家脚步声、突变体等的调谐音频
修复了一些常规男性突变祈祷音频的硬剪辑
为对讲机添加了音量滑块 Good,好久没玩了,没想到又有更新了:lol 666666666666666666 这机翻的简直了 致命机翻但是大部分看懂了
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