alan2350 发表于 2023-3-15 12:45

買斷形式的傳統遊戲越貴就越易把原有玩家趕走,都推向免費遊戲和有課金抽東西的快餐式遊戲那邊。

本帖最后由 alan2350 于 2023-3-15 13:40 编辑

任天堂再抱手作坊的心態遲早把傳統遊戲市場玩爛,就算Switch遊戲可以在家玩和帶出去玩也不代表一個遊戲可以訂出兩個遊戲的售價。
有錢人從來都是少數的一群,拉高售價就意味著銷量會減少,這個年代想低銷高利是不現實,少數有錢人玩家也不可能一人買幾十份遊戲去填上流失了多數平民玩家的損失,如果之後發現銷售遊戲的收入少了再拉高售價對玩家劏雞取卵的話只會加劇惡性循環。

希望任天堂會有天懂得回頭是岸吧。

wode14159 发表于 2023-3-15 13:02

本帖最后由 wode14159 于 2023-3-15 13:04 编辑

網上有一種說法比較認同,悲觀的說,如果單機遊戲提高售價還是不能維持公司生存,那麽買斷製單機可能會消失在歷史的舞臺。
接下來的情況可能是:
1. 把一款單機遊戲拆分成一個個的DLC或者資料片按章節賣錢,比如文明系列。
2.如果第一條還是賣不動,單機遊戲徹底死亡,以後只有手遊這一個選項。劣質的遊戲平衡(不充錢打不動BOSS,充錢一刀999秒殺所有BOSS),只有肝和氪的玩法。


總的來說,看到這個新聞,有種莫名的悲哀,不是一個好消息。

alan2350 发表于 2023-3-15 13:44

wode14159 发表于 2023-3-15 13:02
網上有一種說法比較認同,悲觀的說,如果單機遊戲提高售價還是不能維持公司生存,那麽買斷製單機可能會消失 ...

但願Switch的下一代會帶頭重新走低價路線,否則傳統遊戲很快會因為惡性循環而消亡。

Eioz 发表于 2023-3-15 14:20

我看欧美时薪几十刀 工作一天就能买一个游戏 国内可能需要一周的工资{:3_93:}
游戏涨价对国外影响大吗?

alan2350 发表于 2023-3-15 22:31

Eioz 发表于 2023-3-15 14:20
我看欧美时薪几十刀 工作一天就能买一个游戏 国内可能需要一周的工资
游戏涨价对国外影响大吗? ...

全世界的人都會在乎想買的東西變貴了。

不死的风 发表于 2023-3-16 00:06

本帖最后由 不死的风 于 2023-3-16 00:10 编辑

alan2350 发表于 2023-3-15 13:44
但願Switch的下一代會帶頭重新走低價路線,否則傳統遊戲很快會因為惡性循環而消亡。
...
降价了才会让游戏业消亡,现在为什么要提价,就是因为这些年的游戏机硬件机能提升,导致游戏的开放成本和开放周期都大幅的提高,游戏再不提价,游戏商就要喝西北风都倒闭关门了。以往的PS1和PS2时代,1-2年就可以做出一堆的3A游戏,但现在,基本要3-5年才能做出一个3A大作,销量不变,但开发周期和成本提高了2-3倍,不提价怎么行。另外提价并没有降低销量的,你可以去多看游戏销量的新闻,现在的游戏销量跟以前都差不多,照样是可以卖几百万几千万,而且很多系列是比以前卖得更猛,所以玩家实际并没有因为提高这10美元而降低购买欲望,只要游戏做得好不怕没人买。

alan2350 发表于 2023-3-16 02:25

不死的风 发表于 2023-3-16 00:06
降价了才会让游戏业消亡,现在为什么要提价,就是因为这些年的游戏机硬件机能提升,导致游戏的开放成本和 ...

大眾的消費力是有限,遊戲超了玩家的預算不夠錢買就是不夠,遊戲標價$500只有1000人買就只能賺$500000,如果標價$300有10000人買就賺到$3000000。
以前3A遊戲多數都是單平台推出當然開發1至2年就能賣,近年想做多平台同步推出這樣開發周期當然變長,多平台不同步推出就不會這樣。

不是每個玩家在遊戲加價之後都願意買,少至我就寧願等遊戲減價。
現在任天堂已經加價到不合理的地步,遊戲售價增幅大於人均收入增幅,只有富裕家庭的人才會接受,有錢人不會比窮人多。

不死的风 发表于 2023-3-16 10:46

alan2350 发表于 2023-3-16 02:25
大眾的消費力是有限,遊戲超了玩家的預算不夠錢買就是不夠,遊戲標價$500只有1000人買就只能賺$500000, ...

現在的游戲開發根本就不是什麽真正的多平臺,因爲游戲機自從進入到PS4時代,就已經是X86結構了,這個就是PC的結構,所以PC和索尼還有微軟這幾個平臺的游戲,都是複製粘貼就可以了,根本不需要重新開發。而PS3時代以前的游戲,才是真正的多平臺開發,因爲每個平臺的開發結構都不一樣,而且不要忘記以前還有掌機這種東西,以前的游戲商都是貨真價實的主機+掌機多綫作戰,在這種環境下游戲商還是能1-2年内產出一堆的3A游戲出來,但到了PS4時代,爲什麽索尼放棄了PSV,還有任天堂也只能養一臺NS,就是因爲隨著游戲機硬件的提升,游戲開發成本和開發周期大幅提升,所有的游戲商都已經無法多綫作戰。整個PS4時代,R星就只開發出一個荒野大鏢客2,你就知道現在的機能開發一個游戲有多難,玩家都只在意畫面提升,卻不知道畫面越漂亮游戲的開發難度就越大,以前幾天就能畫出一個村莊一個城鎮,但現在的機能你覺得幾天就能畫出一個村莊一個城鎮嗎?建議你多關注一下游戲機的新聞,包括索尼在内很多游戲商都有講過這個開發成本的問題,游戲銷量不變,價格不變,開發成本和開發周期卻提升了2-3倍,你再不提價,游戲商不都關門倒閉了還做什麽游戲。


另外游戲的消費族群都是固定的,并不是降價了就能多賣幾份,玩家不喜歡或本來就不玩的游戲,你降到10美金他們都不會去買,其實現在就很多游戲都是半價甚至1折,但你不玩不感興趣的游戲你會因爲便宜就去買它們嗎?我想不會吧,所以對游戲商而言,玩他們游戲的那些族群,才是他們銷售的目標。


alan2350 发表于 2023-3-16 12:29

本帖最后由 alan2350 于 2023-3-16 18:04 编辑

不死的风 发表于 2023-3-16 10:46
現在的游戲開發根本就不是什麽真正的多平臺,因爲游戲機自從進入到PS4時代,就已經是X86結構了,這個就是 ...
就算同樣是X86_64架構也不能Copy&Paste,實際上PS和Xbox還有PC的系統API都不同,相同架構只是移植不用徹底重寫程式碼,但是做移植還是不能避免需要改寫程式碼,特別是PS平台的API跟PC完全沒有相同的而Xbox除了UWP部份API跟PC用Windows是相同的其餘部份都有差異,改寫都要時間所以要做越多的平台要花的時間越長。
並不是所有的玩家都是以畫質為先,我就已經對畫質審美疲勞現在以玩法是否足夠豐富或者有深度為先,不是每個人玩了10年遊戲仍然只追求畫質,我要玩遊戲不是要虛擬觀光軟體。

還有消費者的心態不是只有 一定會買跟一定不會買 兩種心態,世上有多東西都不是二元對立而是像光譜圖那樣。
我買少接觸那些類型的遊戲時會參考宣傳片去決定要不要嘗試只可惜有些遊戲本來想嘗試去玩卻被價格勸退,做出好玩到能吸引新玩家入坑嘗試的遊戲是遊戲開發商的本份。
只顧吃老本吸血不做好本份的遊戲開發商終會有被淘汰的一天,在我眼中Switch單平台遊戲標價$500以上不是我能接受的價格$350左右才是能接受的。

未來一季的時間會印證任天堂吸血的行為到底多數玩家是否買帳。
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