imfreedom 发表于 2023-3-8 16:03

卧龙打开了忍组的新篇章。。。。。。讨论卧龙

从这次卧龙的游戏来看, 忍组的以后动作游戏 都会偏向于大众化。也就是招式的简单化。来取代复杂的出招表。 这种好处是新手容易上手的同时,也减少了研究探讨的时间,特别对于一些不愿意花精力的非魂系玩家。 只要掌握几个招式就能打出 爽快的感觉的体验。 忍组应该会朝着这个方向发展。当然不排除卧龙系列走简化模式,仁王系列继续走高玩模式的方式。

         这次的改变也是忍组的试水作品之一。只要销量好。反响不错。 之后的卧龙2 也会继续下去。 卧龙1 剧情根据DLC的名称也能猜到就到 官渡之战结束,曹操执掌大权,刘备请出诸葛亮然后到赤壁之战。所以 卧龙2 还能写到司马懿统一中原 ,甚至到最后把司马懿也黑化为止。

       由于卧龙的招式简化。我们看到 卧龙的 技能也削弱了。玩家不在需要关注技能出招来打怪了。而是注重了化解 。这个化解和只狼的弹反有一点相似,但是又完全不同(因为只狼弹反后可以反击,让boss改变出招方式。但是卧龙就算化解了也不能改变boss出招顺序,因为boss是霸体出招,小怪除外)。 由于化解的存在,仁王的闪现基本等于废了。虽然化解按两下也是闪,但是明显不如掌握化解反击来的报酬大。但是由于卧龙的boss 出招基本都是霸体状态,所以化解就成了记住boss的出招顺序,就能随时化解的 万能 技能。比起武器带的技能简直不要好的太多。而且化解是所有进攻的招式,包括远程弓箭 奇术都能化解。无所不能化 ,所以这一次卧龙就成了 化解 就是卧龙的核心技。但是这只是注重 喜欢 动作类的玩家。

         五行的加点也可以说是仁王加点的 弱化版。。而且仁王就算把血量加到很大,穿最厚的装备 。。也是被精英怪 2,3刀就砍死的命运。。但是在卧龙就不会这样。土木加的多。在配合奇术,你就是boss。。 硬钢boss 不在画下,完全照顾了喜欢血拼的玩家。毕竟你只要考虑5个加点。仁王的加点可是考虑 体、心、勇、武、技、刚、咒、忍8个属性加点。而且也需要花时间研究,所以相比较而言,五行加点是简化版了, 而且奇术的这次 水奇术,简直是bug的存在。 只要学会漫天冰雨。然后招1个或者2个援军。你就躲在旁边丢冰雨就行了。
而且奇术也没有熟练度的要求。。仁王系列可是有熟练度要求。需要不停使用阴阳术 和忍术,才会升级。说到这里,仁王的武器熟练度也是一样。都要不停的使用同一个武器才能升级到这个武器的新技能。卧龙基本拿来就能用了
          画质来说。这次卧龙的画质确实感觉有点赶工的前提。画质明显不如仁王2。而且人物的动作方面 感觉 也有点生硬。不如仁王2 那么流畅(个人感觉。如有意见不同请保留)
          至于大家吐槽的pc优化。 好像每次光荣移植pc 键鼠都会出现优化问题,包括最早的仁王1移植pc也一样。哈哈
         总结一下。这次的卧龙是忍组的一次尝试。在简化动作的复杂程度。让游戏更加大众化,能被大众接纳。不用太多的出招表,不用掌握研究太深,就能体现到动作游戏的快感。这大概就是这作的尝试,说不定也是未来游戏的趋势吧。就写到这里吧
         

liuyufei90 发表于 2023-3-8 16:39

老头环将难度出圈大卖,如法炮制以后游戏越来越简单无脑{:3_149:}

SHINE2006 发表于 2023-3-8 16:54

卧龙这游戏,其实还行的,挺好玩的

不是抄袭魂,也不是抄袭只狼,那样说的,都是些人云亦云


这游戏主要还是“忍龙 + 仁王”


其实,细细玩下去,看得出忍组有很多自己的想法的,
举个例子,这个“动态等级”的设定,非常高明,你完全可以不插旗,不杀敌,直接去打BOSS,也可以把图上敌人全清了
再看看隔壁 育碧,从《刺客起源》开始搞个等级系统,玩起来越来越变味,让人很无语,你们看,育碧就想不出这种动态等级


SHINE2006 发表于 2023-3-8 17:03

玩法方面:

有人说像 只狼,还有人说 仁王2 做减法

其实,说的都不对,


只狼是砍砍砍,防防,看破, 然后再砍砍砍,防防,看破
卧龙真的不是只狼,最起码卧龙的砍,你得X砍还是Y砍,或者像仁王那样放技能,



因为,卧龙这游戏按 Y 砍就消耗气槽,防也消耗气槽,躲避不成功也消耗气槽,各种武技也消耗气槽
按 X 砍到就增加气槽,化解也增加气槽,

所以呢,你按X 还是按 Y,要结合你的气槽

同时呢,你还要考虑你手上的武器前摇,后摇,
以及别人的武器前摇,后摇,
否则,举个例子,等你 战戟 摆个POSE出手的时候,别人 双刀 已经砍到你了,他就是比你快啊

所以,按X,按Y,以及用什么武技,同时要躲红光,也就是敌人武技,
而且敌人武技也是分 “快慢刀”的,并不是一成不变

而把所有这些结合在一起的时候,这系统就很有趣了



eyheyh 发表于 2023-3-8 17:09

仁王+血源 两大制作人共同开发,结果游戏只有仁王的影子

imfreedom 发表于 2023-3-8 17:10

SHINE2006 发表于 2023-3-8 17:03
玩法方面:

有人说像 只狼,还有人说 仁王2 做减法


你说的这些。都在仁王的基础上面简化了。相比较仁王的体力槽来说。卧龙的气势槽已经是弱化版了。而且土木的加点,让你可以硬钢boss的招式。容错率降低

imfreedom 发表于 2023-3-8 17:18

你只要记住boss 招式,一直化解 都行。。 只要把boss的气势 推上去。一次反击,就变成跟只狼一样的 气绝状态,然后斩杀就行了。所以说卧龙有点像只狼又不完全像只狼。

zwzboy 发表于 2023-3-8 18:36

我用一刀就砍死技能,什么多不用管,你只要会走迷宫就行。

ps3fan 发表于 2023-3-8 18:40

试水是用se的钱试水的。 最终幻想起源骂得最多的还是pc优化问题。 游玩方式还是很多人认可,而且还有很多对于装备搭配的研究。讲究程度不输给仁王。

卧龙是在ff起源的基础上又改良了,加入了他们理解的中国武术的精髓。 目前只有本篇,词条也不够多 装备也不够多。 甚至玩家自己连玩法都还没全部开发出来。 你不能说玩家自己没开发出来玩法是游戏本身设计的匮乏。

时间再长一点,就能看到各种可以抄作业的邪道玩法都冒出来了。 然后每出一个dlc 玩法又会被刷新一次。目前这个插旗动态难度的形式不也很好的。 觉得太简单了大可以不插旗直接去摸boss

Mr.HaHa 发表于 2023-3-8 20:01

减法减得太多了,忍者组最在行的动作设计一下减得连所有武器的处决动作都是跳劈,真的单调。
我觉得有些基础的连招你可以不用 ,
但是不能没有。

lhqjjjgx 发表于 2023-3-8 20:06

通关后回过头来看,卧龙把忍组最大的长处就是动作设计大幅缩减美其名曰照顾一般玩家,但这么做缺点也是显而易见的,通关了都记不得那一把武器的哪一个招能留下深刻印象,各种武器貌似外形招数不一样,实际打起来真没啥区别,打击反馈、实用性、研究点都没啥深度,简而言之就是个快餐流水账游戏~~~~~~~~~~~~

fei512 发表于 2023-3-8 20:19

不晓得忍龙那种和boss你打我两下我打你也两下抓时机拆招解招最有爽快感不过可能对高手来说太容易毕竟超忍的快感不在于boss在于爆忍

imfreedom 发表于 2023-3-9 10:27

卧龙只能说 仁王系列玩家会吐槽没有深度。新玩家会觉得很容易,至少比起其他魂类游戏。卧龙的难度真的不高。
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