请问今天的8G更新了啥?
如题,英文苦手,跪求大佬们讲讲在线翻译的
感谢您继续报道战锤40000:混沌之门-恶魔猎人和新的永恒使命DLC。我们的开发团队一直与服务商密切合作,并分析您的反馈。
我们很高兴地报告,此次更新中引入了以下更改:
功能更改
主菜单(标准游戏)
添加了一个新设置,允许您在标准战役中切换新的科技噬菌体敌人。它们仍然会出现在DLC任务中,但如果关闭,则不会出现在常规任务中。
添加了一个新的设置,如果你想玩干净的装备库存,可以关闭免费物品/推送装备。
在设置菜单中添加了新的30 FPS图形锁定选项。
(永恒职责)更新了在购买DLC后,在拥有永恒职责之前加载保存时出现的弹出窗口。此弹出窗口使您更清楚地了解如何加载保存的Duty Eternal内容,或如何在不添加Duty Etonal内容的情况下继续加载。
教程
增加了一个新的教程,说明行动点在战斗开始时补充,弹药在战斗结束时补充。。
增加了一个新的教程,告诉你如果你在Morgellus战斗中从地图上掉下来,你将无法再爬回来。
新建单位
一个新的敌人加入战斗!邪恶之王是一个新的揭穿单位,能够让你的灰骑士更危险。
其他。
我们已经调整了超过10件盔甲的敌人的伤害预览显示方式,
当任务结束返回时,受重伤的灰骑士将在Teleportarium中单膝跪地。
更新了游戏积分以包括新的团队成员。
余额变化:
任务
在仁慈的难度上,我们已经减少了所有产卵群体的点数预算,因此在这个难度上预计会有更少的敌人。
减少了天枢任务之前出现开花任务的可能性。
如果你在卡德斯攻击任务中没有可用的灰骑士,你现在每回合都会获得一级Justicers。
(永恒的职责)你现在可以在最后一战中将尊者无畏舰加入后护卫队。
(永恒职责)海军陆战队和战斗勤务兵
战斗勤务兵现在在杀死敌人时为他们的海军陆战队员提供意志力和经验。
Techmarine的第一次攻击技能现在将造成4点伤害(以前是3点)。
Techmarine烈焰技能现在将造成4点伤害(以前是3点)。
Techmarine火焰扭曲冲锋现在将造成4次破甲(原来是3次)。
Techmarine回复火力现在将造成4点伤害(以前是3点)。
修复现在对一个机械单位造成6点伤害(4点)。
Techmarine Servitor的生命值增加现在使Servitor生命值增加4(原来是2)。
支援火力将不再应用所装备武器的效果。
Servitors不能再触发后击,但在移动时仍会触发Overwatches和其他汽车。
你在盟军围攻后获得的第一名海军陆战队员现在可以晋升到3级。这只会影响新的战役或尚未到达盟军围城的战役。
所有二级战斗勤务兵现在都有额外的2点生命值。
所有三级战斗勤务兵现在都有额外的4点生命值。
(永恒职责)Techmarine设备
对于Ironheart伺服线束,基础电阻已增加到15%(为0%)。
Vortimer的Mantle伺服线束为4颗Mortus种子提供了全新的Purity Seal升级+2WP。
Omnissiah的复仇伺服线束生命值加成现在是+4(以前是2)。
奉献之歌伺服线束为3个Tentarus种子提供了新的纯度密封升级+4HP。
Techmarine增加了三个新的伺服线束作为选件。
Techmarine增加了新的Boltgun和新的Power Axe作为选项。
战略
在完成净化仪式项目时,策略将不再被禁用。
无限之门将不再传送侍仆尸体。
邪恶的诅咒
我们已经增加了在凯大师发怒并切断你之前你可以使用的灭绝者的数量。在之前被切断的地方保存的玩家现在可以再次扑灭圣火。
增加了新的伤口风险等级,以提高粒度,包括“无”和“极端”。
中等伤害风险不再对你的灰骑士造成致命伤害。
(永恒职责)我们减少了格拉迪乌斯护卫舰任务结果的随机性。
(永恒的职责)格拉迪乌斯护卫队中少于四名灰色骑士的小队现在将受到惩罚,以奖励被派遣的全部小队。
交互式
可丢弃的可交互盖子的损坏将不再从区域中心进一步下降。所有被该区域击中的敌人现在将受到最大伤害。
敌人
Poxwalker现在是Daemonic体型。
敌人无法在玩家之前通过对其他敌人造成伤害来打破他们的眩晕。
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