请问这个游戏的故事性比起大航海时代4威力加强版如何?
这个游戏的人设不错,很有日漫角色风。但是想请问这个游戏的故事性比起光荣的大航海时代4威力加强版如何?若果相差太远,可能我就放弃玩这个游戏了。这是我的评测,可以参考一下。故事性可以说让人比较失望的。
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玩了一周了,提点想法:
游戏挺好的,我非常喜欢,系统,港口,宝物,人物等等都很丰富,画面也很好。不过作为单机游戏最重要的剧情有点过于潦草,我玩的云睦,一直在慢慢收集,养成,壮大船队,然后想着后面慢慢体验主线剧情,挑战最终决战,完成海上志霸的愿景,所以主线推的也比较慢,当主线走到东非后线索变成开辟太平洋航路就刻意放缓了进度,先去做收集和经营了。本来想着做完这个主线任务应会去欧洲发展更具挑战性的剧情时,结果从新大陆带回玉米,番薯,土豆后居然就通关了,没想到通关这么潦草…导致我已经没有任何动力继续玩下去了…这是单机游戏啊,主线剧情尤为重要,总的有个大一些的目标吧,各个海域的治霸,或海战或商战,总之需要一个大的、全局性的主题和目标,需要一个稍微有挑战些的boss或者任务。这么草草结束太让人大跌眼镜了。最重要的欧洲区域剧情都不铺垫渲染一下的吗,其他繁多的收集探索要素,边边角角花样都做好了,主线怎么不丰富一下,这些个繁多的内容最终不能在主线大大作为一番实在有点本末倒置了。比如大航海时代4的“七武海”目标是一个很必要的要素,风帆纪元就算不打算重现也应该设置一个类似的目标才对。望主创团队多多考虑一下。
云睦这条线本身的设置也稍微有一些想法:
第一, 开辟太平洋航路的任务不太适合放在主线中,可以留给玩家自行探索,或者放在全球航路都开辟得差不多之后放一个支线接任务或者彩蛋任务。主线航路还是应该尽量走印度->非洲->欧洲->新大陆这种主流航路,比较贴合历史现实。
第二, 新大陆的任务有些提示不清,导致难度曲线有些不平衡,突然之间跨大洋航路比较奇怪,而且单任务探索范围过大,需要玩家自行探索全部南美港口和加勒比海港口,单任务战线过长,需要玩家自行环绕南美大陆绕到加勒比地区,而且没有任何剧情引导和铺垫,有些突兀。
第三, 土豆特产的线索是哈瓦那港口的图书馆,也没有提示是解读哪一本书,默认进去看到的是一解读要求很高的书,容易误导玩家。实际需要解读的是一本西班牙语的书,没有明确提示,而且正常玩家到这里队伍中不会有会西班牙语的船员,唯一的办法是去到欧洲买书或者招募船员,这样会让玩家在没有剧情铺垫的情况下强行探索欧洲这个游戏中最为重要的区域,使得欧洲的存在变得很突兀也很浪费,造成完全没有代入感和目标感的情况,破坏了整体游玩的体验。
第四, 任何主角都应该在欧洲部分设置一定的剧情量,这个区域是大航海时代最为重要的区域,最好由主线剧情引导和推进让玩家一部分一部分去探索欧洲的各个地区。
其他角色还没有玩,但我担心也是类似的情况,这个游戏要长期发展下去,一定要在主线剧情和主线任务、目标上多丰满一下,否则单纯的收集探索的话就算再丰富也会让人没有动力,游戏失去了灵魂。
风帆纪元的型已经做的很好了,需要把神也做好。
另外,部分音乐可以优化优化,我同意一个steam上玩家的评论: “东南亚,印度,非洲的部分音乐有些阴间”,说明这些BGM风格实现了,但是美感没有实现。
最后,非常感谢主创团队带来这款高水准作品,光荣自己不要脸,敷衍复刻大航海时代4,那就让其他人帮他拿出诚意改进的作品,帮他吃下他不想要的这份市场。我们很高兴看到这样一款作品问世。我们只需要把风帆纪元的内在再做好一些,愿意掏钱的老铁大有人在,千万不要昙花一现,高开低走。
又经过几天考虑我觉得还是不能推荐给其他玩家玩这款游戏,至少现在不行。另一方面也需要引起主创团队的主意。单机游戏主线剧情的缺失是一个核心重大问题,其他方面做的再好也不能弥补这个问题。如果就是这样设计的我认为制作人根本不懂这种类型的单机游戏,如果是其他原因导致的那也暴露出这个项目在运行过程中出现过重大事故,问题解决之前是不应该公开贩售的。我不能推荐其他玩家玩一个只有系统没有内容的单机游戏。
想到如果有其它玩家和我一样,满怀期待经营了几十上百小时候发现根本没有后续内容,肯定是非常失落的,而这时候已经花了很多时间,这种缺憾无法弥补的。至少我自己的情况是没有更新的话肯定是不会再次游戏了。 比dk4不足,比大航海ol还是可以比的,当大航海ol单机玩好了
相比dk4的优点是画面好了,以及dk4快被玩烂了
航线与贸易不需要占有率了,你不需要灭了非洲所有势力来保留航线了
其他的大体上缺点居多。
云妹主线跑完甚至开普敦都没跑到……感觉就是个半成品。
很多任务的触发条件极其诡异而又缺乏提示,不查攻略你可能玩到好几周目都触发不了,比如带着胡椒进加来酒馆,比如去吕贝克船厂造船,还有有时候在开普敦蹲了半年愣是不起雾,在红海转了半年愣是碰不着海盗女王……(平心而论,dk4阿芝沙的剧情也很难触发,但其他的都好)
海战比大航海ol还恶心,你用飞剪船自动航行碰到战斗有时候没反应过来就快跑出圈了。ai可以在圈外嘲讽你,你不能出圈。
地图上有其他人的船队,但大体上是个摆设。除了(你怎么找也找不到的)任务舰队以外,很多都没有啥存在感。
很多地方充满了浓浓的网游骗氪风味,比如靠反复刷、sl出紫色战列,靠各种条件解锁的舱室,以及比较肝的酒馆女……
沉船大概是没做完赶工,勒班托战场沉船,麦哲伦环球远航舰队沉船,等等著名沉船,只能挖出金币来。
解书想法还是比较好的,但是人物成长空间太低,很难天然凑齐技能点,全靠换装备,然后换装备的界面又作的稀烂,找个最后每次解书都是花好多时间换装备
dk4所有战斗,包括剧情强制战斗,你都可以跑路。所以经常前期有点钱就满世界招人。这游戏…… 目前内容上还是赶不了,不过好在还会更新,不急的话等更新完了可以试试 aswdegvagawg 发表于 2023-2-6 23:41
比dk4不足,比大航海ol还是可以比的,当大航海ol单机玩好了
相比dk4的优点是画面好了,以及dk4快被玩烂了
DK4会比OL好? :(我心目中OL是最好的,这个比剧情相比DK4差点,画面比DK4强太多了,毕竟不是一个时代的游戏 。但要和OL比,那就真没可比性了。来面都比不上。不要说内容了。
大航海4玩了不知道多少遍了,负责任地说,风帆纪元强太多了。
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