不是喜欢割草,只是单纯不喜欢魂系
魂系有自己的魅力,但是一般不够帅,而且操作墨迹 要说魂系有多难也是假的,但是打起来就是太墨迹了,不能接受死了还要重新跑图,有时候忘记开近路究极 折磨 世界线的律动 发表于 2023-1-31 12:07要说魂系有多难也是假的,但是打起来就是太墨迹了,不能接受死了还要重新跑图,有时候忘记开近路究极 折磨 ...
同意,魂系的设计思路应该是需要大量闪躲格挡的BOSS战,复杂且多变的BOSS攻击节奏
而不是千篇一律的跑路和死了复活在老远的地方
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