玩了个这游戏,emmm,这评定绝了,够脑残
招式伤害值,我一档无敌高手一招见龙在田想秒十二档的混混,无BUFF一掌推了61000,对面混混一看我这一掌来势汹汹,运足内力固守61,加成和我见龙在田一样,然后弹出个平分秋色,emmm,节操碎一地哇。这个游戏策划难道不能加一条指令,招式伤害值超过一定数值,10000或者20000直接秒杀么。
就像老虎和狗打,老虎随便一个巴掌,拍在狗身上,只要拍实,管那条狗有多少应变的手段,难道还拍不死条狗么,也是醉了。 确实,看不懂这个逻辑 你61000见龙在田打个平手就不要喊了 我潜龙勿用77万威力 被一招神来打懵逼了他这个招式里面有减几率的不是纯看威力 确实有点脑残 尤其是神来一手 我真我妈的目瞪口呆
所以这不是武侠该有的样子,不然为什么恶评如潮,很多人武侠就是想当大侠枭雄的龙傲天,结果无敌高手被强行和边路混混过招打得有来有回,可以想象张三丰和一个门派入门弟子拆招,打得难分伯仲的滑稽场面 战斗系统 突出一个标新立异 兄弟 除了这个恶心像那个什么卖国贼 小偷恶霸等等 不小心杀了 还被NPC鄙视 不卖你东西 不能自动转移 等等 我去来的
你就是手搓核弹丢对面脸上打出万亿伤害,没有一击特性也是+3:lol 我都不敢说我这XX层的功力你挡住吗 人家真挡得住:funk: 玩着游戏每次战斗前得存档次,搞不好哪次就翻车了 不然为什么全是差评呢
练了这么久,和BOSS见招拆招,有来有往,也就算了
随便一个路人流氓,都能和我见招拆招,开玩笑吗?! 么得办法,一般前6回合我都是打破绽和击伤部位,第七回合才上一击打败技能。。。着实有点坑 这是我为数不多开局就玩睡着的游戏所以卸载了贴吧舔狗还挺多 没神来你就不错了 就这战斗系统还一堆人吹呢,还有说喷这战斗系统的都是玩不明白游戏的RZ。 gudanyingxiong3 发表于 2023-1-16 15:50
你61000见龙在田打个平手就不要喊了 我潜龙勿用77万威力 被一招神来打懵逼了他这个招式里面有减几率的不 ...
这游戏其他还好,神来真是无语了,应该是谁神来高,多出的点数按数值几率触发,我也碰到几次我一击制胜,对面神来,直接吐血
打出百万以上伤害后大概率会和对方“平分秋色”,无论对方多少伤害。我估计这是bug,或者是数据溢出?
3dm_13700922 发表于 2023-1-18 20:14
打出百万以上伤害后大概率会和对方“平分秋色”,无论对方多少伤害。我估计这是bug,或者是数据溢出?
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平分秋色后互相都不加胜点
{:3_105:}你至少还赢了,我tm和一棍僧打满18回合,看着他打出9次神来,完成以弱胜强 呵呵我有一次模拟跳过和不值一提的小混混打。。结果居然受伤了。。淦 这游戏有爆伤害BUG,像超过100万或几十万,楼上77万伤害应该就是BUG了,堆进修最多400%威力就行,击破击伤击杀封穴淬毒,除了击杀其他对高档重要NPC(不可击杀NPC)堆到100%绝对有效,1到3档重要NPC必须得过几招才能一击制胜,像1档重要NPC不管玩家数值多高必须在第七回合才能一击制胜,就算用了无CD MOD吸光内力也一样,不管有没有破绽都是第七回合,相反杂鱼(路人甲)1档实力NPC随便击杀,只要概率进修到100%,感觉制作组想强制性体现高手过招几回合后获胜,但那些路人NPC就不一样了随便霍霍。 3dm_13700922 发表于 2023-1-18 20:14
打出百万以上伤害后大概率会和对方“平分秋色”,无论对方多少伤害。我估计这是bug,或者是数据溢出?
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你这是伤害爆了没判定了。
练习两年半出山打2000内力的山贼,上来就把你手腕打伤了:lol 打平了还好,对面要是出个神来直接无视数值压着你打 确实脑残这个神来一击,举个例子,一个10岁的小孩12档开外,攒爆了力气打出属于他自己的神来一击,结果你这个天下第一档的大侠一顿开BUFF放的致命一击100多万的伤害,竟然显示你这个大侠对招失败了,我真的笑了大大大的哈哈哈 我一档的水平用飞仙剑法,还是增幅后的,一击制胜20多w的威力,还是对面有破绽的情况,结果对不过他一招652威力的神来一击,这游戏的制作者所理解的武侠纯tm是靠自己想象的,所以才会做出这种离谱的战斗逻辑,但凡看过一部武侠相关的小说或者电影都不会做成这个b样子 本帖最后由 水仙人 于 2023-2-6 01:12 编辑
秒人还不简单,直接参悟改潜龙勿用特效为击杀致命,又是攻招,如果你档位够高,打普通场景刷属性的争斗基本上是开局一招就秒,就算你不改特效,一击致胜的概率差不多也有百分之八九十以上。哪怕没有秒。第二回合防招用履霜冰至击杀。如果不需要拿连杀两人的嗜血BUFF,就别在有除了你想杀的目标外还有其他NPC在场的地方杀人,会出现当众杀人的DEBUFF。刷争斗也一样,不想拿BUFF就要先看看场景里有没有其他NPC在。另外一定要多注意武功层次练满后的参悟参悟参悟,可以提高招式伤害和各种几率的。各种招式的特效也是可以更改的。比如降龙,你可以把亢龙改成击伤经脉,龙战于野那连招特效不要也罢,改成武功克制(比如拳掌类克制),潜龙勿用改击杀致命,飞龙在天别动,改了效果比不改差太多。神龙摆尾改成借力反打,履霜冰至改不改特效随意。想改就改成夺取武器。。。。和高档位或同档位切磋死斗出招顺序,起手龙战于野,然后神龙摆尾。接飞龙在天,说不定就出破绽加重创的特效了。然后见龙在田接亢龙有悔连招打出特效击伤经脉。如果没改履霜冰至,就是杀招收尾了。刚好六回合打个差不多档位,各种能导致伤害加成的属性数值差在5以内(比如对面剑法90,你如果玩拳的话拳掌最好不要低于85,因为这类属性是伤害加成最高的主属性)的的NPC十拿九稳。见招拆招各种能对战斗有加成的内功轻功BUFF技能可以看情况用。比如你学了易筋或者九阳(这两内功带反弹特效的技能),甚至能通过对各种招式的了解。通过招式的CD时间来猜测NPC的出招反弹他们的特效。如果NPC用了带一击或者击杀致命特效的招式,同时你使用了反弹技能,招式特效可以反弹到他们自己身上。哪怕你出的招式威力比你的对手低。但是在切磋模式下击杀致命特效是无效的。不过你要是主玩降龙的话还是建议搭配内功封天擒龙,神行百变。刚好三个BUFF技能栏。两个伤害加成一个躲避对面的杀招。不需要契合内功攻招式伤害更高而且加集中属性30点,一旦你打优势,那伤害加成不得了。不过嘛除非你的档位和各项属性都比你对手高很多从而让你的招式伤害比对面高很多,所以不建议开局直接出能直接胜利的一击致胜招式或杀招秒。基本上秒不掉的。因为你和你的对手的实力档位能影响到的各种几率的存在,技能的伤害有各种属性和BUFF技能对伤害的加成存在,并且同档位之间属性差距不大并且通过BUFF技能加成后在前两个回合过后很少因为优势或劣势而出现集中或意志属性引发的伤害加成的。毕竟你看个武侠小说差不多段位的高手都要大战多少回合打的有来有回呢。 一个最大的逻辑错误就是……见龙在田 其实是防守招式,特技是绝境求生,减少自己被对方击杀的几率,一般在逆风局救命用。 你只是想恃强凌弱的话, 起手 亢龙有悔 破防, 再接 履霜冰至 击杀 就可以 笨死了丶 发表于 2023-1-27 14:41
我一档的水平用飞仙剑法,还是增幅后的,一击制胜20多w的威力,还是对面有破绽的情况,结果对不过他一招652 ...
韦小宝的石灰粉可不是摆设~
gudanyingxiong3 发表于 2023-1-16 15:50
你61000见龙在田打个平手就不要喊了 我潜龙勿用77万威力 被一招神来打懵逼了他这个招式里面有减几率的不 ...
哈哈哈哈其实有时候是这样的哈哈哈哈哈操我忍不住哈哈哈哈哈 我打主线战斗对面三连神来挡的全是我加了内功的狠招 然后我俩就平分秋色打到18合 以一分之差输了 哈哈哈哈哈操
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