g4477389 发表于 2023-1-14 11:42

表皮之下别有洞天——一点吐槽和观看“《了不起的修仙模拟器2》开发者日志”后的一些想法

本帖最后由 g4477389 于 2023-1-14 11:41 编辑

表皮之下别有洞天——一点吐槽和观看“《了不起的修仙模拟器2》开发者日志”后的一些想法


一点吐槽今天早上看了吉艾斯球发布的“《了不起的修仙模拟器2》开发者日志壹”突然有了情绪,双手失控随笔写了点东西。经常看到有人大谈什么国产文化出海之类巴拉巴拉的笑话,我就奇了怪了,该怎么向别人介绍、分享你自己都不懂的东西呢?
有W凭没文化,有技术无底蕴,一堆西方流行内核裹上一层中国皮的玩意儿就开始冒充中国文化了,国产或许是真的,文化就算了吧,这是一个非常现实的问题。
和水友经常争论,他们骂我不讲道理,我是很无语的,他们清楚自己在说些什么吗?我们真的懂《道》理吗?我看是小和尚念《经》,有口无心,自己都不知道自己在讲些什么。
你真的清楚从你嘴里吐出的中文的涵义?不是吧。
几年前,修仙模拟器一宣传片刚发布的时候,我就看的肝火上冒,大骂策划没文化,又在挂羊头卖狗肉,连五行生克这类最粗浅的文化概念都搞不懂的玩意儿又要做修仙游戏了,还据说宣传中国文化。
一般QQ我是懒得用的,试了半天才把密码弄对,加游戏官群“礼貌”的指出宣传片里的文案错误。当时的期待度直接归零,默认该作品为RIMWORD 的换皮垃圾。
(当然,后来真玩到的时候,还是有所改观,不说游戏的可玩性拉满,特别是几本功法的书名,就有那么点味道在里面了,看来在制作过程中策划/文案是有补课这个动作的,这值得赞赏和肯定。)
本该在生活中体验的文化元素基本被大工业生产、城市化和西方资本冲烂了,很多年轻的中国人除了义务教育阶段的强行灌输,一般都是通过游戏、小说、影视来感受中国文化的,而现实是小白文、肥皂剧和换皮游戏当道,所以基本都成了有**没文化的半文盲,我小时候也是这样的。
现实是这么个情况,所以我期望中国的游戏人,尤其是武戏、仙侠这类的制作人,在自我实现的道路上能够兼顾宣传真正的中国文化,有那么一点儿使命感在里面,比如先尝试着自己认真的读一本两本“经”(诸子百家三教九流经史子集哪一个都行,各种名著甚至京瓶梅和聊斋都可以),
演绎后再对外向玩家输出,寓教于乐活跃讨论度,这个期望不过份吧?
民族的就是世界的,表皮之下,那些迷人的、让我们反复讨论回味的东西就深潜在水底,无论是狩魔猎人世界东中欧的黑童话、还是异教模拟器近西欧的怪诞风、亦或者开发中的黑神话宣传片,玩过、看过各种中外游戏、小说的水友们细细的回忆下,是不是这个样子的。
总不会我们爱上的是满地打滚和合成卡牌凑点数吧?
以上,忍不住吐槽了一下,其它比如要求游戏制作人自己要爱玩游戏、要去玩游戏之类的懒得说了,反正爱玩的你不说他也会去,不玩游戏的你说了也是放屁。




下面是观看“《了不起的修仙模拟器2》开发者日志”后的一些想法:视频中,一堆说了、好像又什么都没说的还无法验证的空话和几幅暧昧的开发中画面实在没什么好聊的,但是视频开头瞄到的人体经络模型(剥皮人)却让我有了些联想触发了本文。
我希望能够在本作中看到不同功法在经络中的运行路线和效果,不同功法、不同阶级功法组合对内气的调运、化合的动态界面。
希望根本法和法术、技法能够做进一步分化和多样化组合,不要把根本法和法术绑定在一起,让修真和打架变成两回事,比如让有门派支持的或善于经营的散修苟仙人也成为可能。
渡劫和打架本就不该同质化,我为什么要和劫云打起来?难道不能利用对根本法的修炼精深和理解调运五行或花费功德将其化解?难道就只准武仙不准文仙俯仰万年?
难道不可以“简单吧,这不是和困难相对的那个简单”,“更是一个存粹的意思,专注于”根本法的修炼,“不用考虑其它杂七杂八的东西”?
只准你们吉艾斯球的程序员放火,不准文仙点灯?
同时仙侠游戏要多向内挖掘提升可玩性,而不是只单单向外部索取,开发小宇宙小天地完成内循环,这点大有可为。角色养成与体内模拟经营要素的组合是值得探索的。
举个栗子,
比如人体的每个器官就相当于一个生产模块,都拥有具体的官能,学习功法开启、开发官能,修炼功法提升、拓展官能,匹配不同的功法序列、组合完成内部的生克演绎,再配合经络、穴位开闭通路实现内部的状态调整实现内生产的模拟经营。
更可以进一步配合角色在大世界里的受创及疗伤模拟,完成游戏内外两方世界、两个循环的要素耦合。
在繁忙的日常中,花同样的时间,把游戏玩了,还认识几个穴位几条经脉,简直赚翻了。戏说、演绎能达到这样的文化宣传效果,我想就已经很【了不起】了。
除了我们的文化,谁还能为这样的爱迪尔提供灵感和素材?
民族的才是牛逼的,这或许才是刺激白皮老外和你这黄皮“老外”兴趣点的“新”东西?又比如,五行五脏和先后天灵根。五行概念的运用不要只停留在表皮,这次是不是可以比以往再稍稍的深入那么一点点?对其结构的搭建其实可以演绎出非常有趣的系统。像五行与五脏是不是可以关联,五脏与灵根是不是可以继续关联,先天脏腑灵根与后天功法擢升的脏腑伪灵根是不是可以接着关联?又或者这次我们讲究下五行的和谐?比如先天火灵根,五行不调,自带心脏病DEBUFF,通过匹配的功法能够将多余的先天火精转化成气,既保证了修士的五行协调消解DEBUFF,又实现了先天灵根比庸才修炼资质更优异的逻辑自洽?再继续推演,比如庸才获得了一本火系功法,擢升了心脏伪灵根,因为急功近利没有其它辅助功法或宝物协调五行,造成走火入魔?你看随便关联和推演下就是一推有趣的系统和“有意义”的小游戏组合、功法、宝物收集需求,有了关联就有了意义,就不会像那个江湖十一一样莫名奇妙的扯淡了,我们要复杂不要繁杂,要简化便给不要无脑点鼠标,要有意义不要冗余,要新颖抽象不要“很新的,我们之前都没见过,很有搞头”、“和外面的妖艳剑货不一样”、“基本上可以落地了”的剪刀石头布。这样就完了吗?我们还可以继续推演嘛。既然五行是否协调关联修士的身心状态,那么我们是不是可以通过某些加持法门治疗其它角色使其和谐?或者施加或抽取敌人的五行,打击敌人的脏腑,达到施加DEBUFF,甚至让其走火的效果?既然宝物、功法能够协调、恶化修士的五行,那么奇观地貌是否也有了匹配相应门派,作为其特定功法修炼的洞天福地或者达到预设战场、陷阱的需求呢?你看,你的开局奇观地貌是不是显得比修仙一代里那些鸡肋玩意儿有意义了?要有意义不要冗余。当然,这样还是不够异质化,所以我们可以给五行施加不同的效果及优劣势,给五脏灵根赋予不同的官能。五行灵根凭什么不如单灵根嘛?是因为功法的特异性很难做到五行配平,提高修炼成本?对门派底蕴和积累的要求更高?游戏中能够污化、打落敌人的法宝有什么内在逻辑?能不能不要简单的比大小?先天水灵根一液七次?灵根和功法关联人际交互?合欢派里我称雄!就扯蛋到这里,再扯下去我都快忍不住自己掏钱做游戏了。其它方面如门派与修士,入魔与升邪,渡劫与飞升,邪与正,妖魔与仙佛,旁门与正宗,捷径与大道,速成与底蕴,战力与境界,劫数与福报,业障与功德等等等等之间关联的梳理、挖掘、思考、演绎,十天十夜也讨论不完。另外讲二点担心,一点因为视频里讲修仙二是模拟经营和角色扮演(含联机成分)内容各占一半的游戏,所以对于时间轴的架构我有不好的预感,希望别搞成三国志10那样左右不靠,差点意思就是谢不出来的便秘状,这里需要制作组好好动一动脑子。还有一点是关于音乐的,中国的独立游戏音乐人真的很棒,对于品质我一点都不担心,我只建议要注意适当留白,对于模拟经营类型的长游戏时间跨度的游戏,再棒的音乐也会很烦。这点一定要考虑到。


以上我只是演绎几个栗子,提几个建议,头脑风暴了一下,没什么了不起的,不是说一定要按我说的来才牛逼,大家都可以自由发挥想象嘛,毕竟在传统文化中大家都爱通过举例子来讲道理吐禅机,比如:佛说般若波罗蜜,即非般若波罗蜜,是名般若波罗蜜;老子说道可道非恒道,名可名非恒名。这都是对同一个概念的演绎,不易唯易,唯易不易,看起来玄之又玄,其实意思非常朴素,我们来粗暴的翻译下:不要搞教条主义,到达彼岸/获得大智慧/解脱的方案无可穷尽,我写的那几个小册子只是举了个栗子,我叫它般若波罗蜜。我不知道它的名字,我写了几千字来描述它,选了一个我认为合适的名字。它是能为我们所认识的,它的本质是变化,祖宗叫它易,我叫它道,子孙叫它什么无所谓,矛盾也行、阴阳也好、辩证也罢,我们只要知道是在说它就行拉,别搞TM的本本主义,你要明白它的本质是变化啊,昨天还是降妖除魔的美猴王,今天就屠龙勇士变恶龙成吃人的白骨精了,样子变了地位变了态度变了名字也变了,什么都变了,唯一不变的就是“变化”本身,至于这个“变化”有什么内在规律,我们又该怎么利用这些规律,请看我下面五千字论文的研究成果来阐述这个“变化(道)之理”,规律(世界观)写在《道经》篇,我们该怎么利用规律(方法论)写在《德经》篇,现在你知道你张口闭口的道、德、道德、道理是什么意思了吧啊吧啊吧....

最后按惯例挥发一下
开放可以是对外的,但更应该是对内的,忽视挖掘自己的深厚底蕴,亦步亦趋执着于山寨它人的左道真的能实现长生久视吗?作邯郸学步、小猫钓鱼式的左顾右盼状,不若垂下头来醒省吾身,
表皮之下别有洞天。


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欢迎讨论和批评






tango222 发表于 2023-1-14 14:51

我觉得他会搞成3D,类似修仙轮回路那类

g4477389 发表于 2023-1-15 12:42

tango222 发表于 2023-1-14 14:51
我觉得他会搞成3D,类似修仙轮回路那类

视频里确实讲要搞3D。
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