哪位好兄弟分享一个1.4 的Terraform Rimworld MOD
Terraform Rimworld 这个改造地形真的很好用,用习惯了已经。同求同求同求 好好 我们一起求助哈 本帖最后由 阴月刀 于 2023-2-12 18:42 编辑
原版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874652867&searchtext=Terraform+Rimworld
汉化 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2924580900&searchtext=Terraform+Rimworld
分流见附件
使用说明:需要打开设置项目 - use keyed language
模组声明:自用,渣翻,如有问题敬请留言。
已知问题:厚岩顶及设置界面没有预留接口,请在本介绍中查阅各个配置项功能。
简介:
这是一个地改模组,允许殖民者改变/建造地形、岩石和矿藏。
模组特性:
1. 修改所有原版地形样式:包括水体和岩石地面。
2. 修改所有其他地形(与其他模组联动)。
3. 建造/移除岩石和所有可开采的矿藏、厚岩顶、蒸汽间歇喷泉。
4. 新增物品:专项生成器,用于自动生成/建造/改变地形的设施。
5. 模组配置:自定义该模组地形修改所需的消耗和其他配置。
模组设置:
- Vanilla Look
原版体验:开启后所有的研究会默认完成,默认关闭。
- enabled (Enable/Disable)
专项生成器:开启后未游戏添加不同级别的专项生成器建筑,默认开启。
- construction (Enable/Disable)
立即建造:开启后所有的地形修改(非专项生成器)会立即建造完成,默认关闭。
- without restrictions (Enable/Disable terrain placeability check)
建造限制:开启后所有的地形修改没有逐级修改的限制,默认关闭。
- on rocky terrain (Enable/Disable)
石块生成:开启后添加岩石地面时会生成石块,默认关闭。
- use all terrains (Enable/Disable)
所有地形:开启后读取模组列表,添加所有可用地形,默认关闭。
- for terraforming (Enable/Disable)
地改花费:每个地图格地改会消耗原木资源,默认开启。
- silver instead of wood (choice)
地改花费:地改消耗白银而非原木,默认关闭。
- value (Adjustable from 1 to 9999)
地改花费:每个地图格地改消耗的资源数量(范围1~9999),默认1。
- custom (for custom terraforming costs)
地改花费:每个地图格地改消耗的资源数量,自己填写,默认留空。
- to build (Adjustable from 100 to 9999)
工作量配置:每个地图格地改消耗的工作量(范围100~9999),默认1000。
- effect temperature (Adjustable from 20-9999)
天气专项生成器:影响当前地图气温(范围20~9999)。
- tick frequency (Adjustable from 30-60000)
专项生成器生成频率:每一定时间完成一次专项生成器的清单(范围30~60000),默认60。
- search distance (Adjustable from 0-100)
专项生成器搜索范围:地形样式搜索范围(范围30~60000),默认30。
- base fuel consumption (Adjustable from 0-100)
专项生成器资源消耗:每一次执行专项生成器清单消耗的化合燃料数量(范围30~60000),默认1。
- use alternative icon (Enable/Disable)
专项生成器可选图标:可用时使用可选图标,默认关闭。
- force minified creation
模组:强制生成可卸载定义,默认关闭。
- use keyed language
模组:从语言文件读取数据,默认关闭。
- slowdown
熔岩: 减速效果,300不可通过,,0不减速,默认200。
- chance of fire
熔岩:产生火焰概率(0~10),默认7。
- chance of heat glow
熔岩:热发光概率(0~10),默认7。
- chance of fire glow
熔岩:火焰发光概率(0~10),默认7。
- chance of lightning glow
熔岩:雷电发光概率(0~10),默认2。
- chance of dust puff
熔岩:尘土概率(0~10),默认2。
- chance of air puff
熔岩:气团概率(0~10),默认2。
- chance of dust puff thick
熔岩:厚尘土概率(0~10),默认2。
- chance of meta puff
熔岩:元(?)概率(0~10),默认2。
- chance of smoke
熔岩:烟雾概率(0~10),默认2。
- chance of tornado puff
熔岩:龙卷风概率(0~10),默认2。
- max size of fire
熔岩:火焰的最大值(0~50.0),默认1.25。
- max size of heat glow
熔岩:热发光的最大值(0~50.0),默认5。
- max size of fire glow
熔岩:火焰发光的最大值(0~50.0),默认5。
- max size of lightning glow
熔岩:雷电发光的最大值(0~50.0),默认3.5。
- max size of dust puff
熔岩:尘土范围的最大值(0~50.0),默认7。
- max size of dust puff thick
熔岩:厚尘土范围的最大值(0~50.0),默认7。
- max size of smoke
熔岩:烟雾范围的最大值(0~50.0),默认7。
- max size of tornado puff
熔岩:龙卷风范围的最大值,默认7。
使用说明:
1. 专项生成器的使用
- 完成任一地形以及专项生成器的研究项目
- 在专项生成器种选择一个工作清单
- 如果需要地改区域的,在[区域][添加活动区]中选择Terraforming活动区并在专项生成器范围内添加区域
- 专项生成器会自动完成清单
2. 熔岩地形
- 需要含有启用熔岩地形的模组(SZ_StonesAndTerrains/SZ_Terrains/Advanced Biomes)。
- 完成专项生成器(熔岩)研究项目并且建造它。
- 当前地图上需要有熔岩地形存在。
- 等就完事了。
- 修改更多关于熔岩地形的配置项目,但建议默认,建造的专项生成器越多动画越多。
更新记录:
2023.01.28:
上传汉化。
阴月刀 发表于 2023-2-12 18:40
原版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874652867&searchtext=Terraform+Rimworld ...
感谢~~~~~~
阴月刀 发表于 2023-2-12 18:40
原版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874652867&searchtext=Terraform+Rimworld ...
十分十分的感谢!
阴月刀 发表于 2023-2-12 18:40
原版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874652867&searchtext=Terraform+Rimworld ...
不好意思,不小心点到了反对,其实我就是路过
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