看一些主播直播过,这个数据是看到3dm才知道,但是我并不觉得这是一件很棒的事情。
本帖最后由 七月猫琉璃 于 2023-1-10 08:19 编辑本质狼人杀换皮游戏,自第一代狼人杀游戏以后就大量出现各种套皮游戏,就像当初的pubg和黎明杀机一样,当有新玩法的游戏出现总有一大段时间会出现一堆各种换皮的游戏出现。个人不是很感冒狼人杀类游戏,一个游戏设置一大堆规则去限制玩家,玩家群体自己又设置了一大堆规则,挺像现在活在现实世界的我们的。游戏本身并不存在较强的逻辑思维能力推论,单纯就是简单的信息处理和排除法,当然这也是很多游戏类型游戏能火的需求。玩法方面就是一大堆人互相猜忌和欺骗,然而,游戏更多的时候是给人休息时间放松的,如果说休息时间玩游戏就是相互猜忌和欺骗,那还是别玩的好,不然就太悲哀了。所以说这款游戏注定了它并不适合普通游戏玩家,但是由于这类游戏主打的玩法很适合直播,所以它必然能吸引流量,大部分玩家也都差不多是主播或者跟风主播的人,毕竟现在的环境说好听点是大数据,说难听点就是流量。一件东西或许他起初不火而且并没有火起来的理由,但是当它引发流量后就很容易带动人群吃红利,即便本身并没有什么或者太大的潜质。类似鹅鸭杀这类,说好听点是添加了玩法,说难听的就是套皮,多余加上一堆设定并不能改变它狼人杀的本质。这也是导致现在良品游戏越来越少的原因之一,当游戏开发者发现自己去做一款有创意或者有含义的游戏带来的收益远远比不上一款能带动流量的现成套皮游戏后,很少有开发者仍然后坚持去开发一款独立单机。而且在国内,这种现象更为明显,一方面大厂几乎囊括大部分有能力的人才却并不会去投资制作新的独立游戏,另一方面社会因素导致游戏很难出版以及盗版游戏横行甚至很少有玩家选择补票,直接体现就是国内为数不多的单机游戏也就仅仅几个不大的工作室在产出,大厂普遍一年推出数款手游也不会出一部单机。所以说当我看见鹅鸭杀能取得这个数据的时候并不算是高兴,鹅鸭杀起源于狼人杀,而狼人杀的起源并不是国内,至少在他成为一个游戏体系的时候并不在。我们拥有者世界数量上数一数二的玩家群体,却总是玩着别人的游戏称赞着别人做得多好,自己却不去做或者没能力去做,这不是一件值得高兴地问题;我们拥有着世界最久远的历史,但是大部分都没能由我们自己人体现反而是被别的国家以各种形式体现后给发扬光大了然后盆满钵满,这更不是一件值得高兴地事情。
一针见血
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