展翅高飞123
发表于 2022-12-18 15:44
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camilleono
发表于 2022-12-18 16:24
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谢一啊
发表于 2022-12-18 17:05
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a296013207
发表于 2022-12-18 17:30
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tommylaw007
发表于 2022-12-18 17:31
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久鸢yo
发表于 2022-12-18 17:49
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天朝~明明
发表于 2022-12-18 17:54
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czb19770212
发表于 2022-12-18 17:58
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u1523646
发表于 2022-12-18 18:59
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1558149812
发表于 2022-12-18 19:00
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ancytus
发表于 2022-12-18 19:58
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ccttcc123
发表于 2022-12-18 21:02
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
海豹ws
发表于 2022-12-18 23:04
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
qingyanlanya
发表于 2022-12-18 23:08
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久鸢yo
发表于 2022-12-18 23:29
大佬,能请教下加卡片的代码怎么查吗
yuen9413
发表于 2022-12-19 00:07
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jluwangyu
发表于 2022-12-19 00:12
久鸢yo 发表于 2022-12-18 23:29
大佬,能请教下加卡片的代码怎么查吗
要是你有做mod的基础的话,可以把那个mod打开,看一遍就能找到规律,我现在举一个例子来说明一下。
在壮丽艺廊里添加一张新的卡片,需要三个步骤,也就是给每一个添加的卡配置三段代码才可以生效。这三段代码是有逻辑关系的:
第一步:
壮丽艺廊的卡片有自己单独的id,和卡片本身的guid并不相同。所以你这一步要定义一个壮丽艺廊的卡片id,然后把它和卡片本身的guid关联起来:比如拿小忽悠这张卡举例:
<Asset>
<Template>ScenarioWorkshopItem</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>20220001 </GUID> <!--这里是你自己定义的小忽悠在壮丽艺术廊的id-->
<Name>Xiaohuyou</Name><!--这里是你自己定义的小忽悠的名字,随便取,重复也没问题-->
</Standard>
<Text />
<ScenarioWorkshopItem>
<AssetReference>111179</AssetReference><!--这里是小忽悠的guid-->
<BuildPermits>1</BuildPermits>
</ScenarioWorkshopItem>
</Values>
</Asset>
第二步:壮丽艺廊售卖的卡片其实是一个个帕洛玛的空投包,一个包里是有很多张重复卡的,比如相同的小忽悠卡,你可以买两张让帕洛玛送过来。所以最终你在壮丽艺廊买的卡并不是单独的卡,而是一个个卡包。而每一个卡包同样有一个id,所以你这一步需要做的是把你第一步定义好的壮丽艺廊的卡片id和它对应的卡包id关联起来:
<Asset>
<Template>ScenarioWorkshopPackage</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>20220002 </GUID><!--这里是你自己定义的小忽悠的卡包id-->
<Name>xiaohuyou</Name><!--这里是你自己定义的小忽悠的卡包id名称,随便取无所谓-->
</Standard>
<ScenarioWorkshopPackage>
<ScenarioWorkshopItems>
<Item>
<ScenarioWorkshopItem>20220001 </ScenarioWorkshopItem><!-- 关联小忽悠的壮丽艺廊id-->
</Item>
</ScenarioWorkshopItems>
<RubberDots>100</RubberDots><!--这里是你自己定义的小忽悠的卡包售卖价格-->
<PackageRubberDotScaleFactor>1.5</PackageRubberDotScaleFactor><!--每买一次涨价1.5倍-->
<PackageMaxCount>99</PackageMaxCount><!-一个包里最多允许99张小忽悠-->
<PackageDescription>0</PackageDescription>
<PackageFluffText>0</PackageFluffText>
</ScenarioWorkshopPackage>
</Values>
</Asset>
第三步:这一步就简单了,你只需要把你刚才定义的小忽悠卡包,添加到壮丽艺廊的卡包列表里就好了
<ModOp Type="add" GUID="1252" Path="/Values/ScenarioWorkshopScene/ScenarioWorkshopCategories/Items/ScenarioWorkshopCategory">
<Item>
<ScenarioWorkshopPackage>20220002 </ScenarioWorkshopPackage><!-- 小忽悠卡包id-->
</Item>
</ModOp>
但是add这样的添加方法是直接在原有列表的最下方添加一个,而壮丽艺廊的卡片原本排序是橙卡,紫卡,然后蓝卡的顺序,所以如果用add这样的方式添加,强迫症会受不了,因为整个排序方式就乱了,所以最好用addNextSibling的方式找到和你添加的卡同颜色的卡包,把它添加到同颜色的卡包后方,这样就舒服了。
我在mod里已经把要添加的卡按照颜色分类好了,你只需要找到对应的区域,把你自己定义的卡包添加进去就好了,不用再考虑排序乱的问题了。
jluwangyu
发表于 2022-12-19 00:15
久鸢yo 发表于 2022-12-18 23:29
大佬,能请教下加卡片的代码怎么查吗
有个专门查卡片guid的软件,叫asset viewer,3dm就能搜到
muers
发表于 2022-12-19 00:44
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jdly0001
发表于 2022-12-19 00:48
还是这个零元购比较香
21fax
发表于 2022-12-19 01:33
感谢分享
Hadeon
发表于 2022-12-19 02:46
naesreanene
kch123456
发表于 2022-12-19 04:38
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久鸢yo
发表于 2022-12-19 08:28
@jluwangyu谢谢大佬,666
久鸢yo
发表于 2022-12-19 08:29
@jluwangyu感谢,感谢
卢卡斯记得看
发表于 2022-12-19 09:12
66666666666666666666
bogiebobo
发表于 2022-12-19 09:50
GANXIEFENXIANG
丶˙铭╱/.So
发表于 2022-12-19 09:56
6666666666
xxxrrraaa
发表于 2022-12-19 10:26
66666666666666666666
li12345g
发表于 2022-12-19 10:59
水水水水水水水水水水水水水水水水
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